Европейская школа настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Особенности)
м
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Настольная игра немецкой школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется [[америтреш]]у.
+
{{контекст|настольные игры}}
 +
'''Настольная игра немецкой (европейской) школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр [[настольные игры|настольных игр]], традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется [[америтреш]]у, хотя может очень неплохо с ним сочетаться.
 +
 
 +
Легкое евро довольно просто спутать с [[Семейная игра|семейной игрой]], и наоборот — некоторые семейные игры очень смахивают на евро. Граница действительно довольно зыбкая — например, «[[Catan|Колонизаторы]]» явно находятся на стыке между этими разновидностями настолок.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
 
 
* Невысокий уровень [[рандом]]а, часто его нет вообще.
 
* Невысокий уровень [[рандом]]а, часто его нет вообще.
* Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
+
* Открытое [[взаимодействие]] между игроками практически полностью отсутствует, в основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы.
* Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
+
* Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры.
 
* Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
 
* Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
 
* Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «[[мипл]]ы».
 
* Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «[[мипл]]ы».
 
* Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|средневековью]] в игру про [[Космическая опера|космос]].
 
* Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|средневековью]] в игру про [[Космическая опера|космос]].
 
* Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
 
* Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
 +
* Нужно довольно много считать.
 
* Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.
 
* Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.
  
 
== Механики еврогейма ==
 
== Механики еврогейма ==
 +
* '''[[Воркингплейсмент]]''' — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
 +
* '''[[Ширмы]]''' — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
 +
* '''[[Аукцион]]''' — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
 +
* '''[[Случайные карты]]''' — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «[[Race for the Galaxy]]» или «[[Dominion|Доминион]]»).
 +
* '''Кубик''' — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «[[Stone Age|10000 лет до нашей эры]]» или [[Galaxy Trucker]].
 +
* '''Формирование поля''' — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «[[Каркассон]]» и [[Eclipse]].
  
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
 
* [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
 
* Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».
 
 
{{stub}}
 
  
{{Nav/Настольные игры}}
+
{{posmotreli.su|Еврогейм}}
 +
[[Категория:Типы настольных игр]]

Текущая версия на 09:23, 13 января 2023

Контекст:

Настольная игра немецкой (европейской) школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется америтрешу, хотя может очень неплохо с ним сочетаться.

Легкое евро довольно просто спутать с семейной игрой, и наоборот — некоторые семейные игры очень смахивают на евро. Граница действительно довольно зыбкая — например, «Колонизаторы» явно находятся на стыке между этими разновидностями настолок.

Особенности[править]

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствует, в основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы.
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры.
  • Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «миплы».
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Нужно довольно много считать.
  • Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики еврогейма[править]

  • Воркингплейсмент — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
  • Ширмы — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
  • Аукцион — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «Race for the Galaxy» или «Доминион»).
  • Кубик — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «10000 лет до нашей эры» или Galaxy Trucker.
  • Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «Каркассон» и Eclipse.