Европейская школа настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механики еврогейма)
м (Механики еврогейма)
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Механики еврогейма ==
 
== Механики еврогейма ==
* [[Воркингплейсмент]] — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
+
* '''[[Воркингплейсмент]]''' — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
* [[Ширмы]] — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
+
* '''[[Ширмы]]''' — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
* [[Аукцион]] — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
+
* '''[[Аукцион]]''' — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
* [[Рандом|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «[[Race for the Galaxy]]» или «[[Dominion|Доминион]]»).
+
* '''[[Рандом|Случайные карты]]''' — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «[[Race for the Galaxy]]» или «[[Dominion|Доминион]]»).
 
* '''Кубик''' — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «[[10000 лет до нашей эры]]» или [[Galaxy Trucker]].
 
* '''Кубик''' — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «[[10000 лет до нашей эры]]» или [[Galaxy Trucker]].
* [[Формирование поля]] — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «[[Каркассон]]» и [[Eclipse]].
+
* '''[[Формирование поля]]''' — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «[[Каркассон]]» и [[Eclipse]].
  
 
== Уточнение ==
 
== Уточнение ==

Версия 09:51, 1 октября 2014

Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется америтрешу, хотя может очень неплохо с ним сочетаться.

Особенности

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствует, в основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы.
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры.
  • Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «миплы».
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики еврогейма

  • Воркингплейсмент — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
  • Ширмы — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
  • Аукцион — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «Race for the Galaxy» или «Доминион»).
  • Кубик — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «10000 лет до нашей эры» или Galaxy Trucker.
  • Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «Каркассон» и Eclipse.

Уточнение

Легкое евро довольно легко спутать с семейной игрой, и наоборот — некоторые семейные игры очень смахивают на евро. Граница действительно довольно зыбкая — например, «Колонизаторы» явно находятся на стыке между этими разновидностями настолок.

Шаблон:Nav/Настольные игры