Дыра в правилах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки, викификация, стилевые правки)
(Пун-Пун: заменил ссылку в заголовке на Шаблон:Основная статья — имхо так лучше читается)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Дыра в правилах''', или '''полом''', '''брокен''' (от {{англ|broken}} — сломано) — элемент [[правила|правил]], который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество [[персонаж]]а над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов.
+
'''Дыра в правилах''', или '''полом''', '''брокен''' (от {{англ|broken}}, «сломано») — элемент [[правила|правил]], который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество [[персонаж]]а над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов.
  
Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, не соответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314 Можем составить критерий поломности чарма.], сообщение {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>.
+
Строго говоря, '''поломом''' называется эффект, дающий преимущества, не соответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314 Можем составить критерий поломности чарма.], сообщение {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>.
  
 
== Пример использования дыр в правилах ==
 
== Пример использования дыр в правилах ==
Строка 10: Строка 10:
 
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
 
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
  
=== [[Пун-Пун]] ===
+
=== Пун-Пун ===
[[Билд]] персонажа в системе [[D&D 3]] на основе [[уровень|пятиуровневого]] [[кобольд]]а, который с помощью [[псионика|псионических]] сил из [[дополнение|дополнительных материалов]] получает сколь угодно высокие показатели, все фиты, [[регенерация|регенерацию]], неуязвимость, [[иммунитет]] ко всему и [[божественный ранг]].
+
{{основная статья|Пун-Пун}}
 +
Пун-Пун — [[билд]] персонажа в системе [[D&D 3]] на основе [[уровень|пятиуровневого]] [[кобольд]]а, который с помощью [[псионика|псионических]] сил из [[дополнение|дополнительных материалов]] получает сколь угодно высокие показатели, все фиты, [[регенерация|регенерацию]], неуязвимость, [[иммунитет]] ко всему и [[божественный ранг]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 18: Строка 19:
 
* [[Игромеханика]], наличие дыр в которой является недостатком системы.
 
* [[Игромеханика]], наличие дыр в которой является недостатком системы.
  
== Примечания==
+
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 22:24, 9 апреля 2024

Дыра в правилах, или полом, брокен (от англ. broken, «сломано») — элемент правил, который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество персонажа над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.

Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, не соответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия[1].

Пример использования дыр в правилах[править]

Bag-of-rats fighter[править]

В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяет воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия[2]. Использование фита Cleaveсм. позволяет перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (с точки зрения игромеханики персонаж получает дополнительную атаку против любого подобного противника).

Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.

Пун-Пун[править]

Основная статья: Пун-Пун

Пун-Пун — билд персонажа в системе D&D 3 на основе пятиуровневого кобольда, который с помощью псионических сил из дополнительных материалов получает сколь угодно высокие показатели, все фиты, регенерацию, неуязвимость, иммунитет ко всему и божественный ранг.

См. также[править]

  • RAW — буквальное следование правилам и дырам в них.
  • Хоумрулы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
  • Игромеханика, наличие дыр в которой является недостатком системы.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia