Драма

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:13, 17 июня 2010; Radaghast (обсуждение) (трудно хорошо описать термин с тройным значением)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр (Лессинг, Бальзак, Метерлинк, Островский, фильмы «Апокалипсис сегодня», «Реквием по мечте», «Казино»). Несмотря на применимость этого понятия, как и названия любого другого сложившегося жанра, к ролевым играм, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, «драма прежде всего» (англ. drama goes first).

В рамках большой модели драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями показателей и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на листе персонажа). Игроки сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, сюжетными и/или жанровыми соображениями. Этот метод противопоставляется удаче и карме, что сокращённо называется DFK.

Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют драматизмом (см. тройная модель), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с нарративизмом, чтобы разделить драму как синоним повествования и драму как способ разрешения конфликтов. Например, Нобилис при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а словеске с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой.