Доспехи — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (на вычитку (расставить заголовки, пунктуация...))
м (броня - не всегда доспех, ещё это иногда характеристика.)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{вычитка}}
 
{{вычитка}}
'''Доспехи''' вид защитного снаряжения, специальная одежда из прочных материалов, предназначенная для защиты их носителя от поражения оружием.
+
{{потенциальные статьи}}
 +
'''Доспехи''' — вид защитного снаряжения, специальная одежда из прочных материалов, предназначенная для защиты их носителя от поражения оружием.
  
Исторически доспехи появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Вершиной развития доспехов в их классическом понимании считаются [[рыцарь|рыцарские]] латы XV века. Развитие [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] привело к снижению ценности доспехов, предназначенных для защиты в первую очередь от [[холодное оружие|холодного]] и [[метательное оружие|метательного]] оружия. Последние примеры использования классических доспехов (в форме кавалерийских кирас) относятся к периоду Наполеоновских войн. Позднее произошло определённое возрождение доспехов — во время Первой мировой войны снова появились защитные нагрудники, имевшие, однако, не слишком большое распространение. В современный период доспехи возродились в форме бронежилетов, широко применяемых в армии, силах охраны правопорядка и даже гражданским населением.
+
Исторически доспехи появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Вершиной развития доспехов в их классическом понимании считаются [[рыцарь|рыцарские]] латы XV века. Развитие [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] привело к снижению ценности доспехов, предназначенных для защиты в первую очередь от [[холодное оружие|холодного]] и [[метательное оружие|метательного]] оружия. Последние примеры использования классических доспехов (в форме кавалерийских кирас) относятся к периоду Наполеоновских войн. Позднее произошло определённое возрождение доспехов — во время Первой мировой войны снова появились защитные нагрудники, имевшие, однако, не слишком большое распространение. В современный период доспехи возродились в форме бронежилетов, широко применяемых в армии, силах охраны правопорядка и даже гражданским населением.
  
Материалом для доспехов в разное время, у разных культур и сословий служили звериные шкуры, выделанная кожа, простёганная ткань, металлы — медь, бронза, железо, сталь, а в современный период — синтетические материалы.
+
Материалом для доспехов в разное время, у разных культур и сословий служили звериные шкуры, выделанная кожа, простёганная ткань, металлы — медь, бронза, железо, сталь, а в современный период — синтетические материалы.
  
 
Широкое применение доспехов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом [[ролевая игра|ролевых игр]] с [[исторический сеттинг|историческим]] или псевдоисторическим («[[Средневековье]] с [[магия|магией]]») содержанием. В игромеханике доспехи могут использоваться различными способами:
 
Широкое применение доспехов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом [[ролевая игра|ролевых игр]] с [[исторический сеттинг|историческим]] или псевдоисторическим («[[Средневековье]] с [[магия|магией]]») содержанием. В игромеханике доспехи могут использоваться различными способами:
* улучшение [[класс защиты|класса защиты]], что снижает вероятность попадания по [[персонаж]]у (например, [[D&D]] всех [[редакция|редакций]]);
+
* Улучшение [[класс защиты|класса защиты]], что снижает вероятность попадания по [[персонаж]]у (например, [[D&D]] всех [[редакция|редакций]]).
* снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]);
+
* Снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]).
* оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]).
+
* Оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]).
  
 
Доспехи могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Например, в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] ряд [[фит]]ов и [[класс]]овых способностей могут применяться только в том случае, если персонаж не носит доспехов вообще или носит лёгкие. Доспехи также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а («бронированный» [[маг]] будет слишком сильным в бою), а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг в доспехах не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты, или же тем, что металл сам по себе ограничивает способности к применению магии (в этом случае возможны специальные доспехи для заклинателей, сделанные из определённых материалов).
 
Доспехи могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Например, в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] ряд [[фит]]ов и [[класс]]овых способностей могут применяться только в том случае, если персонаж не носит доспехов вообще или носит лёгкие. Доспехи также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а («бронированный» [[маг]] будет слишком сильным в бою), а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг в доспехах не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты, или же тем, что металл сам по себе ограничивает способности к применению магии (в этом случае возможны специальные доспехи для заклинателей, сделанные из определённых материалов).
  
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления доспехов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Доспехи, подобно оружию, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В [[фантастика|фантастических]] играх роль доспехов могут играть различные варианты защитной одежды, предназначенной прежде всего для противостояния опасностям внешней среды (например, космический скафандр может одновременно защищать героя от выстрелов [[бластер]]ов). Нередко в играх этого жанра фигурируют высокотехнологичные доспехи, способности которых защищать своего владельца вполне сравнимы с таковыми у магической брони. В играх по [[современность|современности]] (реальной или мистической) применение доспехов, как правило, наименее распространено и ограничивается плотными кожаными куртками и бронежилетами.
+
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления доспехов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Доспехи, подобно оружию, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В [[фантастика|фантастических]] играх роль доспехов могут играть различные варианты защитной одежды, предназначенной прежде всего для противостояния опасностям внешней среды (например, космический скафандр может одновременно защищать героя от выстрелов [[бластер]]ов). Нередко в играх этого жанра фигурируют высокотехнологичные доспехи, способности которых защищать своего владельца вполне сравнимы с таковыми у магической брони. В играх по [[современность|современности]] (реальной или мистической) применение доспехов, как правило, наименее распространено и ограничивается плотными кожаными куртками и бронежилетами.
 
+
{{исправлено}}
 
[[Категория:Оружие]]
 
[[Категория:Оружие]]

Текущая версия на 09:24, 20 октября 2012

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Доспехи — вид защитного снаряжения, специальная одежда из прочных материалов, предназначенная для защиты их носителя от поражения оружием.

Исторически доспехи появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Вершиной развития доспехов в их классическом понимании считаются рыцарские латы XV века. Развитие огнестрельного оружия привело к снижению ценности доспехов, предназначенных для защиты в первую очередь от холодного и метательного оружия. Последние примеры использования классических доспехов (в форме кавалерийских кирас) относятся к периоду Наполеоновских войн. Позднее произошло определённое возрождение доспехов — во время Первой мировой войны снова появились защитные нагрудники, имевшие, однако, не слишком большое распространение. В современный период доспехи возродились в форме бронежилетов, широко применяемых в армии, силах охраны правопорядка и даже гражданским населением.

Материалом для доспехов в разное время, у разных культур и сословий служили звериные шкуры, выделанная кожа, простёганная ткань, металлы — медь, бронза, железо, сталь, а в современный период — синтетические материалы.

Широкое применение доспехов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом ролевых игр с историческим или псевдоисторическим («Средневековье с магией») содержанием. В игромеханике доспехи могут использоваться различными способами:

Доспехи могут негативно влиять на подвижность или ловкость персонажа, отягощая его. Например, в третьей редакции D&D ряд фитов и классовых способностей могут применяться только в том случае, если персонаж не носит доспехов вообще или носит лёгкие. Доспехи также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения баланса («бронированный» маг будет слишком сильным в бою), а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг в доспехах не может совершать необходимые для наложения заклинания жесты, или же тем, что металл сам по себе ограничивает способности к применению магии (в этом случае возможны специальные доспехи для заклинателей, сделанные из определённых материалов).

В играх в жанре фэнтези для изготовления доспехов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как мифрил и адамант. Доспехи, подобно оружию, могут зачаровываться: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В фантастических играх роль доспехов могут играть различные варианты защитной одежды, предназначенной прежде всего для противостояния опасностям внешней среды (например, космический скафандр может одновременно защищать героя от выстрелов бластеров). Нередко в играх этого жанра фигурируют высокотехнологичные доспехи, способности которых защищать своего владельца вполне сравнимы с таковыми у магической брони. В играх по современности (реальной или мистической) применение доспехов, как правило, наименее распространено и ограничивается плотными кожаными куртками и бронежилетами.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia