Дом дварфов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
("Кто все эти боги?" - подумал я, читая статью, - и решил про это написать.)
(и дварфы у нас с опечаткой… ничего святого!)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Дом дварфов''' (Dwarthome) — [[план]] [[космология|космологии]] [[Мировое древо|Мирового древа]], место обитания [[Морндинсамман]].
+
'''Дом дварфов''' (Dwarfhome) — [[план]] [[космология|космологии]] [[Мировое древо|Мирового древа]], место обитания [[Морндинсамман]].
  
 
Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.
 
Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.
Строка 17: Строка 17:
 
* '''Зал сажи''' ({{англ|Soothall}}), владения бога изобретателей и учёных, [[Дугмарен]]а Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.
 
* '''Зал сажи''' ({{англ|Soothall}}), владения бога изобретателей и учёных, [[Дугмарен]]а Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.
 
* '''Зал глубокой шахты''' ({{англ|Deepshaft Hall}}), владения [[Думатоин]]а, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.
 
* '''Зал глубокой шахты''' ({{англ|Deepshaft Hall}}), владения [[Думатоин]]а, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.
* '''Зал крепкого эля''' ({{англ|Strongale Hall}}), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых [[Вор|воров]][[Вергадаин| Вергадаина]], место пиршеств, развлечений и торговли.
+
* '''Зал крепкого эля''' ({{англ|Strongale Hall}}), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых [[вор]]ов [[Вергадаин]]а, место пиршеств, развлечений и торговли.
 
* '''Сторожевая крепость''' ({{англ|Watchkeep}}), дом [[Горм Гультин|Горма Гультина]], бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план.
 
* '''Сторожевая крепость''' ({{англ|Watchkeep}}), дом [[Горм Гультин|Горма Гультина]], бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план.
* '''Финдар Эндар''' (Findar Endar), грот у подножия горы, владения [[Хейла Яркий Топор|Хейлы Яркий Топор]], богини дварфов-[[Варвар|варваров]].
+
* '''Финдар Эндар''' (Findar Endar), грот у подножия горы, владения [[Хейла Яркий Топор|Хейлы Яркий Топор]], богини дварфов-[[варвар]]ов.
 
* '''Пещера отдыха''' ({{англ|Cavern of Rest}}), дом [[Мартаммор Дуин|Мартаммора Дуина]], бога дварфов-исследователей поверхности.
 
* '''Пещера отдыха''' ({{англ|Cavern of Rest}}), дом [[Мартаммор Дуин|Мартаммора Дуина]], бога дварфов-исследователей поверхности.
 
* '''Милосердный двор''' ({{англ|Merciful Court}}), круг стоящих камней у подножия горы, дом [[Шариндлар]], дварфийской богини милосердию, любви и плодородия.
 
* '''Милосердный двор''' ({{англ|Merciful Court}}), круг стоящих камней у подножия горы, дом [[Шариндлар]], дварфийской богини милосердию, любви и плодородия.
Строка 26: Строка 26:
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
 
[[Категория:Forgotten Realms]]
 
[[Категория:Forgotten Realms]]

Текущая версия на 11:42, 15 апреля 2015

Дом дварфов (Dwarfhome) — план космологии Мирового древа, место обитания Морндинсамман.

Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.

В третьей редакции Дом дварфов обладает следующими чертами (согласно «Player’s Guide to Faerûn»):

  • изменяем (Alterable Morphic). Каждое божество может изменять свои собственные владения силой мысли (Divinely Morphic);
  • умеренное преобладание добра (Mildly Good-Aligned);
  • умеренная вера (Mild faith).

Обитатели[править]

Все просители этого плана, даже те, кто при жизни был не дварфом, выглядят как крепкие, выносливые дварфы.

Достопримечательности[править]

  • Эракинор (Erackinor), владения Морадина и его супруги Берронар Истинное Серебро, огромные залы, вырубленные в толще горы. В сердце Эракинора находится Кузница душ (Soul Forge), где Морадин создал первых дварфов.
  • Сверкающий ад (англ. Glitterhell), владения Аббатора, бога жадности, находящиеся глубоко внизу горы.
  • Гора Клангеддин (Mount Clangeddin), дом дварфийского бога войны, Клангеддина Сребробородого, в котором располагается армия Дома дварфов.
  • Зал сажи (англ. Soothall), владения бога изобретателей и учёных, Дугмарена Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.
  • Зал глубокой шахты (англ. Deepshaft Hall), владения Думатоина, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.
  • Зал крепкого эля (англ. Strongale Hall), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых воров Вергадаина, место пиршеств, развлечений и торговли.
  • Сторожевая крепость (англ. Watchkeep), дом Горма Гультина, бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план.
  • Финдар Эндар (Findar Endar), грот у подножия горы, владения Хейлы Яркий Топор, богини дварфов-варваров.
  • Пещера отдыха (англ. Cavern of Rest), дом Мартаммора Дуина, бога дварфов-исследователей поверхности.
  • Милосердный двор (англ. Merciful Court), круг стоящих камней у подножия горы, дом Шариндлар, дварфийской богини милосердию, любви и плодородия.
  • Запретное плато (англ. Forbidden Plateau), удалённое от горы, покрытое лесом плоскогорье на краю плана, где живёт в уединении от других дварфских богов Тард Харр, бог диких дварфов, и его последователи.