Домен (D&D 3.x) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «: ''у этого слова есть и иные значения. См. Домен (Равенлофт)'' '''Домен''' (''от фр. domaine - област…»)
 
м (+шаблон Другое значение и Нужна вычитка, -бесполезный заголовок и прошедшее время.)
Строка 1: Строка 1:
: ''у этого слова есть и иные значения. См. [[Домен (Равенлофт)]]''
+
{{другое значение|Домен (Равенлофт)}}
'''Домен''' (''от фр. domaine - область'') - в системе [[D&D 3.x]] элемент [[игромеханика|игромеханики]], указывающий на особенности [[божество|божества]] и способности его [[священник]]ов. Пришёл на смену сферам из AD&D.
+
'''Домен''' (''от фр. domaine — область'') — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], указывающий на особенности [[божество|божества]] и способности его [[священник]]ов. Пришёл на смену сферам из AD&D.
==Основные моменты==
 
Список доменов является частью описания любого божества в D&D 3.x. Теоретически, количество доменов не ограничено; тем не менее обычно оно невелико (от 2-3 у слабых божеств до 5-6 у сильных). Каждый священник божества может почитать те или иные его аспекты, что выражается в выборе доменов - священник должен выбрать два домена из списка своего покровителя (и, кроме редких [[престиж-класс]]ов, не может получить более).  
 
  
Домен обеспечивает особенности применяемой жрецом божественной магии - с каждым доменом ассоциирован набор заклинаний (по одному каждого круга магии), которые священник может запоминать в особый доменный "слот". (Так как у священника обычно два домена, то он имеет выбор - если, допустим, он имеет домены Огня и Земли, то доменный слот первого круга он может использовать для запоминания первого круга из домена Огня или домена Земли; ни одно другое заклинание не может быть запомнено в этом слоте). Доменные заклинания могут быть обычными жреческими, могут отличаться по кругу (например, заклинание стены ветра (''Wind Wall'') является доменным заклинанием второго круга домена Воздуха, но третьего для священником в целом), а может вовсе не входить в лист заклинаний обычного священника (например, заклинание стены шипов (''Wall of Thorns'') является заклинанием [[друид]]ов, но доступно в домене Растений). Из-за этих эффектов одно и то же заклинание может быть для священника заклинанием разных кругов - например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стен ветра, то он может использовать доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся запоминать как обычные заклинания третьего. Согласно FAQ, домены расширяют список заклинаний священника - например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов, но и читать свитки, его активирующие или применять волшебные палочки с ним (обычно применять палочки без особых проверок может лишь персонаж, [[класс]]у которого доступно заключенное в палочке заклинание).  
+
Список доменов является частью описания любого божества в D&D 3.x. Теоретически, количество доменов не ограничено; тем не менее обычно оно невелико (от 2-3 у слабых божеств до 5-6 у сильных). Каждый священник божества может почитать те или иные его аспекты, что выражается в выборе доменов — священник должен выбрать два домена из списка своего покровителя (и, кроме редких [[престиж-класс]]ов, не может получить более).
  
Помимо доменных заклинаний с доменом связана доменная способность (''Granted Power'') - некая способность, которой обладают все священники, выбравшие этот домен. Способности такого рода весьма разнообразны по виду - так игроки за священникоа домена Удачи могут раз в игровые сутки перебрасывать неудачный бросок, священники домена Зла применяют злые заклинания так, будто они на [[уровень]] выше, а священники домена Животных могут раз в сутки говорить с животными и могут развивать знание природы как классовое [[умение]].  
+
Домен обеспечивает особенности применяемой жрецом божественной магии — с каждым доменом ассоциирован набор заклинаний (по одному каждого круга магии), которые священник может запоминать в особый доменный «слот». (Так как у священника обычно два домена, то он имеет выбор — если, допустим, он имеет домены Огня и Земли, то доменный слот первого круга он может использовать для запоминания первого круга из домена Огня или домена Земли; ни одно другое заклинание не может быть запомнено в этом слоте). Доменные заклинания могут быть обычными жреческими, могут отличаться по кругу (например, заклинание стены ветра (''Wind Wall'') является доменным заклинанием второго круга домена Воздуха, но третьего для священником в целом), а может вовсе не входить в лист заклинаний обычного священника (например, заклинание стены шипов (''Wall of Thorns'') является заклинанием [[друид]]ов, но доступно в домене Растений). Из-за этих эффектов одно и то же заклинание может быть для священника заклинанием разных кругов — например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стен ветра, то он может использовать доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся запоминать как обычные заклинания третьего. Согласно FAQ, домены расширяют список заклинаний священника — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов, но и читать свитки, его активирующие или применять волшебные палочки с ним (обычно применять палочки без особых проверок может лишь персонаж, [[класс]]у которого доступно заключенное в палочке заклинание).
  
PHB редакции 3.5 содержало список из 22 доменов, но дальнейшие [[дополнение|расширения]] сильно увеличили список. Так, например, сборник [[Spell Compendium]] содержал описания 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]].
+
Помимо доменных заклинаний с доменом связана доменная способность (''Granted Power'') — некая способность, которой обладают все священники, выбравшие этот домен. Способности такого рода весьма разнообразны по виду — так игроки за священникоа домена Удачи могут раз в игровые сутки перебрасывать неудачный бросок, священники домена Зла применяют злые заклинания так, будто они на [[уровень]] выше, а священники домена Животных могут раз в сутки говорить с животными и могут развивать знание природы как классовое [[умение]].
 +
 
 +
PHB редакции 3.5 содержит список из 22 доменов, но дальнейшие [[дополнение|расширения]] сильно увеличили список. Например, сборник [[Spell Compendium]] содержит описания 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]].
 +
{{нужна вычитка}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 16:50, 24 августа 2010

У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт).

Домен (от фр. domaine — область) — элемент игромеханики системы D&D 3.x, указывающий на особенности божества и способности его священников. Пришёл на смену сферам из AD&D.

Список доменов является частью описания любого божества в D&D 3.x. Теоретически, количество доменов не ограничено; тем не менее обычно оно невелико (от 2-3 у слабых божеств до 5-6 у сильных). Каждый священник божества может почитать те или иные его аспекты, что выражается в выборе доменов — священник должен выбрать два домена из списка своего покровителя (и, кроме редких престиж-классов, не может получить более).

Домен обеспечивает особенности применяемой жрецом божественной магии — с каждым доменом ассоциирован набор заклинаний (по одному каждого круга магии), которые священник может запоминать в особый доменный «слот». (Так как у священника обычно два домена, то он имеет выбор — если, допустим, он имеет домены Огня и Земли, то доменный слот первого круга он может использовать для запоминания первого круга из домена Огня или домена Земли; ни одно другое заклинание не может быть запомнено в этом слоте). Доменные заклинания могут быть обычными жреческими, могут отличаться по кругу (например, заклинание стены ветра (Wind Wall) является доменным заклинанием второго круга домена Воздуха, но третьего для священником в целом), а может вовсе не входить в лист заклинаний обычного священника (например, заклинание стены шипов (Wall of Thorns) является заклинанием друидов, но доступно в домене Растений). Из-за этих эффектов одно и то же заклинание может быть для священника заклинанием разных кругов — например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стен ветра, то он может использовать доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся запоминать как обычные заклинания третьего. Согласно FAQ, домены расширяют список заклинаний священника — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов, но и читать свитки, его активирующие или применять волшебные палочки с ним (обычно применять палочки без особых проверок может лишь персонаж, классу которого доступно заключенное в палочке заклинание).

Помимо доменных заклинаний с доменом связана доменная способность (Granted Power) — некая способность, которой обладают все священники, выбравшие этот домен. Способности такого рода весьма разнообразны по виду — так игроки за священникоа домена Удачи могут раз в игровые сутки перебрасывать неудачный бросок, священники домена Зла применяют злые заклинания так, будто они на уровень выше, а священники домена Животных могут раз в сутки говорить с животными и могут развивать знание природы как классовое умение.

PHB редакции 3.5 содержит список из 22 доменов, но дальнейшие расширения сильно увеличили список. Например, сборник Spell Compendium содержит описания 75 доменов, не входящих в базовые правила. Шаблон:Нужна вычитка