Дип — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(окунаться -> макнуть)
м (викификация, категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Дип''' (''от англ. to dip — макнуть'') — на жаргоне [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]] ситуация, когда персонаж [[мультикласс|мультиклассируется]] и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то [[класс]]а, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в [[баланс]]е классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
'''Дип''' ({{англ|dip}} «макнуть») — термин из жаргона [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]]; ситуация, когда [[персонаж игрока|персонаж]] [[мультикласс]]ируется и берёт небольшое количество [[уровень|уровней]] (один-два, реже до четырёх) какого-либо [[класс]]а, чтобы получить его основные плюшки и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с [[дисбаланс|просчётами в балансе]] классов и [[подсистема|модели]] мультиклассирования: если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов.
 +
 
 +
С оптимизационной точки зрения, дипы обесценивают некоторые классы. Например, если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации. Также дипы часто поощряют нелогичные в рамках [[игровой мир|игрового мира]] карьеры и способы [[развитие персонажа|развития персонажа]]. Поэтому, хотя сами по себе дипы не всегда являются злом, часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие [[варианты d20|системы-наследницы D&D 3.5]] предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их [[игромеханическая эффективность|эффективность]].
  
С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это [[широко распространённое заблуждение]]), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.
 
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Пустой уровень]]
 
* [[Пустой уровень]]
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]
 +
[[Категория:Оптимизация]]

Текущая версия на 03:10, 25 февраля 2014

Контекст:

Дип (англ. dip «макнуть») — термин из жаргона оптимизаторов D&D 3.x; ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берёт небольшое количество уровней (один-два, реже до четырёх) какого-либо класса, чтобы получить его основные плюшки и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования: если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов.

С оптимизационной точки зрения, дипы обесценивают некоторые классы. Например, если основные достоинства воина раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации. Также дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира карьеры и способы развития персонажа. Поэтому, хотя сами по себе дипы не всегда являются злом, часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia