Дзайбацу/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(кандзи, ссылки, категория. если есть у системы эмблема, не стесняйтесь загружать. панели Масамунэ нельзя, а если своё - то вперёд.)
м (грмтк.)
Строка 5: Строка 5:
 
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки [[wikipedia:ru:Масамунэ Сиро|Масамуне Широ]] (士郎 正宗)<ref>[http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] (свободно для скачивания).</ref>.
 
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки [[wikipedia:ru:Масамунэ Сиро|Масамуне Широ]] (士郎 正宗)<ref>[http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] (свободно для скачивания).</ref>.
  
Действие сеттинга Зайбацу проходит в [[wikipedia:ru:Япония|Японии]], в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[PC|Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
+
Действие сеттинга Зайбацу проходит в [[wikipedia:ru:Япония|Японии]], в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[PC|Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Версия 18:14, 4 сентября 2007

Зайбацу (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»[1], задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.

16 мая 2006 года[2] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).

Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ (士郎 正宗)[3].

Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.

Источники

  1. ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future, Пол Эллиот, 1998.
  2. Новости сайта Dicelords, 16.05.2006
  3. Зайбацу (свободно для скачивания).