Дзайбацу

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Дзайбацу (яп. 財閥, «корпорация») — независимая ролевая система Пола Эллиота, точное название которой: «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future», то есть «Дзайбацу: Ролевая игра про корпоративные войны будущего». Она была задумана и написана в 1994 и затем переработана в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, Дзайбацу — быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.

Действие мира Дзайбацу проходит в Япониисм., в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, которые в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.

«Зайбацу» Дайслордов

16 мая 2006 года[1] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального мира Пола Эллиота под правила fuzion, озаглавленная «Зайбацу»[2]. Использованная механика fuzion также была доработана с целью создания простой, доступной и понятной конверсии.

Проект является полностью некоммерческим, а потому для красоты включает много графического оформления, взятого из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамунэ Сиро (士郎 正宗).

Примечания

  1. Новости сайта Dicelords, 16 мая 2006 года
  2. Название перенесено из романизированной записи слова 財閥 «Zaibatsu», отсюда различие с практической кириллической транскрипцией с японского «Дзайбацу».

Ссылки


См. зеркало.