Дзайбацу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(кандзи, ссылки, категория. если есть у системы эмблема, не стесняйтесь загружать. панели Масамунэ нельзя, а если своё - то вперёд.)
Строка 1: Строка 1:
Зайбацу (японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота "ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future" задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
+
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
16 мая 2006 года на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной "простой, доступной и понятной" конверсии [[fuzion]]).
 
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому, из желания "сделать красиво" включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ.
 
  
Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк|киберпанка]] определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков - корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути - профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
+
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
 +
 
 +
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки [[wikipedia:ru:Масамунэ Сиро|Масамуне Широ]] (士郎 正宗)<ref>[http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] (свободно для скачивания).</ref>.
 +
 
 +
Действие сеттинга Зайбацу проходит в [[wikipedia:ru:Япония|Японии]], в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[PC|Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references/>
 +
 
 +
[[Категория:Настольные игры]]

Версия 14:31, 4 сентября 2007

Зайбацу (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»[1], задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.

16 мая 2006 года[2] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).

Проект являлся полностью некоммерческим, а потому из желания «сделать красиво» включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ (士郎 正宗)[3].

Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.

Источники

  1. ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future, Пол Эллиот, 1998.
  2. Новости сайта Dicelords, 16.05.2006
  3. Зайбацу (свободно для скачивания).