Джинн — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(исправил некоторые ошибки, викифицировал, слегка расширил)
(Ещё немного дополнил.)
Строка 6: Строка 6:
  
 
== Джинны в [[D&D]] ==
 
== Джинны в [[D&D]] ==
В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, [[oD&D]]. В [[AD&D]] были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в AD&D 2, и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.
+
В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, [[oD&D]]. В [[AD&D]] были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в [[AD&D 2]], и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.
* '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны Гигаксом в журнале [[Dragon]] #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В третью редакцию D&D джанны войти не успели, но вошли в третью с половиной, а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004).
+
* '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D&D]] джанны войти не успели, но вошли в [[D&D 3.5|третью с половиной]], а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004).
* '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и иллюзиями), в том числе и классическим исполнением желаний — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn).
+
* '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn).
 
* '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet).
 
* '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet).
 
* '''Дао''' (dao) — земляные джинны. В естественной форме — мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле — слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено — как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на [[План Земли|Плане Земли]], где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул великого хана (Great Khan of the dao).
 
* '''Дао''' (dao) — земляные джинны. В естественной форме — мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле — слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено — как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на [[План Земли|Плане Земли]], где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул великого хана (Great Khan of the dao).
* '''Мариды''' (marid) — водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на [[План Воды|Плане Воды]] под властью падишаха (Great Padisha of the marids), как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной — потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и барды, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов.
+
* '''Мариды''' (marid) — водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на [[План Воды|Плане Воды]] под властью падишаха (Great Padisha of the marids), как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной — потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и [[бард]]ы, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов.
 
* '''Хаялы''' (khayal) — джинны с [[План Тени|Плана Тени]], описанные в [[Tome of Magic]] (2006).
 
* '''Хаялы''' (khayal) — джинны с [[План Тени|Плана Тени]], описанные в [[Tome of Magic]] (2006).
 
* '''Кворраши''' (quorrashi) — дальние родственники джиннов, элементные духи льда и холода, описанные в дополнении [[Frostburn]] (2004).
 
* '''Кворраши''' (quorrashi) — дальние родственники джиннов, элементные духи льда и холода, описанные в дополнении [[Frostburn]] (2004).
 +
* '''Джены''' (gen) — наиболее маленькие и слабые родичи джиннов, служащие [[фамильяр]]ами [[ша’ир]]ам в [[сеттинг]]е [[Al-Qadim]].
  
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Джинны в других ролевых играх ==
 +
* [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul).
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Версия 13:22, 27 июня 2011

Джинны (араб. جن‎‎,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного антуража, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического».

Мифический прототип


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
" И узрели мы созданий, на чьих челах была власть огня и чьи сердца были из огня. И подойдя на расстояние в 330 шагов Они молвили: «Энтраз Кварианна». И те, что были около Них, видимы только Им отвечали: «Энтраз Кариан». И пал город без сражения, без битвы, ибо великий мор объял людей, и тайный огонь жег грешные души. Только трое, чьи сердца были чисты, подобно родниковой воде, смогли спастись и уйти от власти пришедших, но не прошло и дня, как сбежавшие пали, ибо нет спасения ни грешникам, ни безгрешным, так как нет власти Богов над выродками тьмы, нет власти богов над Джиннами.
Древний (1340 г. до н. э.) друидический текст[1]
"

Джинны в D&D

В D&D монстры джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, oD&D. В AD&D были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в AD&D 2, и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.

  • Джанны (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны Гэри Гигаксом в журнале «Dragon» #66 (1982) и затем использованы в модуле «The Lost Caverns of Tsojcanth» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «Monster Manual II» (1983). В третью редакцию D&D джанны войти не успели, но вошли в третью с половиной, а также были включены в список играбельных рас в «Savage Species» (2003) и «Planar Handbook» (2004).
  • Джинны (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и иллюзиями), в том числе и классическим исполнением желаний — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на Плане Воздуха, в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn).
  • Ифриты (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на Плане Огня, где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet).
  • Дао (dao) — земляные джинны. В естественной форме — мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле — слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено — как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на Плане Земли, где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул великого хана (Great Khan of the dao).
  • Мариды (marid) — водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на Плане Воды под властью падишаха (Great Padisha of the marids), как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной — потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и барды, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов.
  • Хаялы (khayal) — джинны с Плана Тени, описанные в Tome of Magic (2006).
  • Кворраши (quorrashi) — дальние родственники джиннов, элементные духи льда и холода, описанные в дополнении Frostburn (2004).
  • Джены (gen) — наиболее маленькие и слабые родичи джиннов, служащие фамильярами ша’ирам в сеттинге Al-Qadim.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Джинны в других ролевых играх

  • Дополнение «Ars Arabica»[2] к ролевой игре «Ars Magica» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul).

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники

  1. Джинны в Википедии.
  2. Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.