Дайсомёт

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:29, 17 декабря 2011; Геометр Теней (обсуждение) (Что-то в голову не лезут ещё примеры - надо бы добавить...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Дайсомёт (кубомёт, кубикокидалка, dice roller) — программа, имитирующая результаты бросков дайсов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, виртуальных игровых столов.

Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, форумных ролевых играх и так далее), но нередко они используются и при игре «вживую», потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:

  • Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у игровой группы) костей — например, очень трудно найти кость для броска 1d55, в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
  • Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого дайспула), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
  • Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например взрывающийся бросок — программно делаются сразу.
  • Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому ведущему не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.

Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть.

Примеры онлайн-дайсомётов

Терминология