Дайсомёт — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Что-то в голову не лезут ещё примеры - надо бы добавить...)
 
м (забыл категорию выделить)
Строка 13: Строка 13:
 
* http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте [[Wizards of the Coast]]
 
* http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - простой дайсомёт на сайте [[Wizards of the Coast]]
 
* http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта.
 
* http://www.roll-dice-online.com/ - другой пример простого дайсомёта.
Терминология
 

Версия 18:30, 17 декабря 2011

Дайсомёт (кубомёт, кубикокидалка, dice roller) — программа, имитирующая результаты бросков дайсов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, виртуальных игровых столов.

Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, форумных ролевых играх и так далее), но нередко они используются и при игре «вживую», потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:

  • Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у игровой группы) костей — например, очень трудно найти кость для броска 1d55, в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
  • Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого дайспула), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
  • Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например взрывающийся бросок — программно делаются сразу.
  • Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому ведущему не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.

Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть.

Примеры онлайн-дайсомётов