Гуль (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал работу, в ближайшее время продолжу.)
 
(Продолжаю работу.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{редактирую|Gereint}}
 
{{редактирую|Gereint}}
Гуль ({{англ|Ghoul}}) (в переводе Гильдии переводчиков [[Ролемансер]]а — «упырь»<ref>[http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2054#g Словарь русской линейки D&D — Основные термины].</ref>) — фэнтезийный монстр, представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило нежить. Встречается в [[Dungeons & Dragons]] всех редакций и некоторых других играх.
+
'''Гуль''' ({{англ|Ghoul}}) (в переводе Гильдии переводчиков [[Ролемансер]]а — «'''упырь'''»<ref name=dictionary>[http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2054#g Словарь русской линейки D&D — Основные термины].</ref>) — [[фэнтези]]йный [[монстр]], представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило [[нежить]]. Встречается в [[Dungeons & Dragons]] всех [[редакция|редакций]] и некоторых других играх.
  
 
== Происхождение названия ==
 
== Происхождение названия ==
Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского фольклора, где существо под названием «ghūl»<ref>Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «демон», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной мифологии.</ref> обитает в пустынях, пещерах, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, оборачиваясь молодыми женщинами, в своё логово и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — «Сказки 1000 и 1 ночи». В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле {{ruw|Бекфорд, Уильям|Уильяма Бекфорда}} «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в ролевые игры.
+
Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского фольклора, где существо под названием «ghūl»<ref>Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «[[демон]]», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной мифологии.</ref> обитает в пустынях, пещерах, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, [[изменение облика|оборачиваясь]] молодыми женщинами, в своё логово и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — {{ruw|Тысяча и одна ночь|«Сказки тысячи и одной ночи»}}. В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле {{ruw|Бекфорд, Уильям|Уильяма Бекфорда}} «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в [[ролевые игры]].
  
Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог вампира<ref>Существует определённая сложность в разделении понятий «упырь», «вурдалак» и близкого по звучанию «волкодлак» (волк-оборотень), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах [[D&D]] и других игр, но и изначальному арабскому слову.</ref>.
+
Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог [[вампир]]а<ref>Существует определённая сложность в разделении понятий «{{ruw|упырь}}», «{{ruw|вурдалак}}» и близкого по звучанию «{{ruw|волколак|волкодлак}}» ([[волк-оборотень]]), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах [[D&D]] и других игр, но и изначальному арабскому слову.</ref>.
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
{{заготовка раздела}}
+
Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D.
 +
 
 +
=== Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976) ===
 +
Гуль стал одним из первых монстров, появившихся в первом издании игры — [[OD&D|«белой коробке»]] 1974 года<ref>[[Gary Gygax]], [[Dave Arneson]]. Dungeons & Dragons (3-Volume Set). [[TSR]], 1974.</ref>. С самого начала гули получили способность парализовывать касанием.
 +
 
 +
'''Лацедон''' или '''ласедон''' (lacedon), водоплавающая разновидность гуля, был представлен в дополнении [[Blackmoor|«Supplement II: Blackmoor»]] (1975 год)<ref>Dave Arneson. Blackmoor. TSR, 1975.</ref>. В [[Gods, Demigods, Heroes|«Supplement IV: Gods, Demigods, Heroes»]] (1976 год) появились '''гули Янайдара''' (Ghouls of Yanaidar).
 +
 
 +
=== [[AD&D|Advanced Dungeons & Dragons 1st edition]] (1977—1988) ===
 +
Гуль был включён в [[Monster Manual (AD&D)|первый «Monster Manual»]] (1977 год)<ref>Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.</ref>, где он описывался как пожирающее трупы неживое существо, некогда бывшее человеком. В этой же книге впервые появился «'''гаст'''» (ghast, в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «'''вурдалак'''»<ref name=dictionary/>). Он был внешне неотличим от гуля, но исходящий от него запах падали вызывал непреодолимую тошноту.
 +
 
 +
В номере 138 журнала «[[Dragon]]» (октябрь 1988 года) описывается несколько «гулеподобных» существ: '''бака''' (baka), '''чёрная аннис''' (black annis), '''калликанцари''' (callicantzari) и '''великий калликанцари''' (great callicantzari), '''геллоуды''' (gelloudes), '''гула''' (ghula), '''призрачный гуль''' (spirit-ghoul) и '''вендиго''' (wendigo).
 +
 
 +
=== [[BD&D|Dungeons & Dragons]] (1977—1999) ===
 +
Гуль был включён в «[[Dungeons & Dragons Basic Set]]» (1977, 1981, 1983 годы)<ref>Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by [[John Eric Holmes|J. Eric Holmes]]. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1977.</ref><ref>Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by [[Tom Moldvay]]. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1981.</ref><ref>Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by [[Frank Mentzer]]. Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules. TSR, 1983.</ref>. В дальнейшем он включался в «[[Dungeons & Dragons Game]]» (1991 год), в "[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]] (1991 год)<ref>[[Aaron Allston]], [[Steven Schend]], [[Jon Pickens]], and Dori Watry. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia. TSR, 1991.</ref>, в «[[Classic Dungeons & Dragons Game]]» (1994 год) и в «[[Dungeons & Dragons Adventure Game]]» (1999 год).
 +
 
 +
В модуле «[[Thunderdelve Mountain]]» (1985 год) фигурирует '''гуль испарений''' (vapor ghoul); в «[[Creature Catalogue]]» (1986 год) он занесён как «vapour ghoul»<ref>Morris, Graeme, Phil Gallagher and Jim Bambra. Creature Catalogue. TSR, 1986.</ref>. В этой же книге, а также в «Creature Catalog» 1993 года описывается '''древний гуль''' (elder ghoul)<ref>Nephew, John. Creature Catalog. TSR, 1993.</ref>.
 +
 
 +
=== [[AD&D 2|Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition]] (1989—1999) ===
 +
The ghoul, ghast, and lacedon appear first in the Monstrous Compendium Volume One (1989),<ref>[[David "Zeb" Cook|Cook, David]], et al. ''Monstrous Compendium Volume One'' ([[TSR, Inc.|TSR]], [[1989]])</ref> and are reprinted in the Monstrous Manual (1993).<ref>Stewart, Doug, ed. ''Monstrous Manual'' (TSR, [[1993]])</ref>
 +
 
 +
The '''goop ghoul''' appears in ''Dragon'' #198 (October 1993). The '''ghoul undead dragon''' and '''ghast undead dragon''' appear in ''Dragon'' #234 (October 1996).
 +
 
 +
The '''true ghoul''' and the '''true ghoul noble''' are introduced in ''[[Dungeon (magazine)|Dungeon]]'' #70 (September 1998), in the article «Kingdom of the Ghouls.»<ref>Baur, Wolfgang. «Kingdom of the Ghouls.» ''[[Dungeon (magazine)|Dungeon]]'' #70 (TSR, 1998)</ref> The ghoul was detailed in ''Dragon'' #252 (October 1998), in the «Ecology of the Ghoul».<ref>Baur, Wolfgang. «Ecology of the Ghoul.» ''[[Dragon (magazine)|Dragon]]'' #252 (TSR, [[1998]])</ref>
 +
 
 +
The '''elevated ghoul''' appears in ''Return to White Plume Mountain'' (1999).
 +
 
 +
=== [[D&D 3|Dungeons & Dragons 3.0 edition]] (2000—2002) ===
 +
The ghoul, ghast, and lacedon appear in the Monster Manual for this edition (2000).<ref>[[Monte Cook|Cook, Monte]], [[Jonathan Tweet]], and [[Skip Williams]]. ''[[Monster Manual]]'' ([[Wizards of the Coast]], [[2000]])</ref>
 +
 
 +
A variant ghoul ('''jikiniki''') appeared in ''Oriental Adventures'' (2001).
 +
 
 +
The '''abyssal ghoul''' was introduced in the [[Forgotten Realms]] supplement ''[[City of the Spider Queen]]'' (2002),<ref>[[James Wyatt (game designer)|Wyatt, James]]. ''[[City of the Spider Queen]]'' ([[TSR, Inc.|TSR]], 2002)</ref> and then appeared in the ''[[Fiend Folio]]'' (2003).<ref>Cagle, Eric, [[Jesse Decker]], [[James Jacobs (game designer)|James Jacobs]], [[Erik Mona]], Matt Sernett, Chris Thomasson, and [[James Wyatt (game designer)|James Wyatt]]. ''[[Fiend Folio]] ([[Wizards of the Coast]], [[2003]])</ref>
 +
 
 +
''Savage Species'' (2003) presented the ghoul as both a race and a playable class.<ref>Eckelberry, David, Rich Redman, and Jennifer Clarke Wilkes. ''[[Savage Species]]'' (Wizards of the Coast, [[2003]])</ref>
 +
 
 +
The '''ghoul creature''' [[Creature Template (Dungeons & Dragons)|template]] appeared in ''Dragon'' #307 (May 2003), and included the '''ghoulish harpy''' as a sample creature.
 +
 
 +
=== [[D&D 3.5|Dungeons & Dragons 3.5 edition]] (2003—2007) ===
 +
The ghoul, ghast, and lacedon appear in the revised Monster Manual for this edition (2003).
 +
 
 +
The '''fleshvigor ghoul''' for the [[Ghostwalk]] campaign setting appears in ''Dragon'' #315 (January 2004). The '''nether hound ghoul''' for the Forgotten Realms setting appears in ''Dragon'' #322 (August 2004).
 +
 
 +
The ghoul and ghast were presented as player character classes in ''[[Libris Mortis|Libris Mortis: The Book of Undead]]'' (2004).<ref>Collins, Andy and [[Bruce Cordell|Bruce R Cordell]]. ''[[Libris Mortis]]'' ([[Wizards of the Coast]], [[2004]])</ref>
 +
 
 +
The true ghoul reappears in ''Dungeon'' #129 (December 2005) in the adventure "A Gathering of Winds, " as part of the «[[Age of Worms]]» [[Adventure Path]].<ref>Baur, Wolfgang. «A Gathering of Winds.» ''Dungeon'' #129 ([[Paizo Publishing]], [[2005]])</ref>
 +
 
 +
=== [[D&D 4|Dungeons & Dragons 4th edition]] (2008-) ===
 +
The ghoul appears in the Monster Manual for this edition (2008), including the '''horde ghoul''', the '''abyssal ghoul''', the '''abyssal ghoul hungerer''', and the '''abyssal ghoul myrmidon'''.<ref>Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. ''[[Monster Manual]]'' ([[Wizards of the Coast]], 2008)</ref>
 +
 
 +
=== Описание ===
 +
A ghoul is said to be created on the death of a man or woman who savored the taste of flesh. They not only eat the dead, but also prey on the unwary living. Likewise, a ghast is supposedly made while someone dies during the act of cannibalism. Ghouls can paralyze their victims with a touch, though [[Elf (Dungeons & Dragons)|elves]] are immune. Aside from the standard variety, a number of other forms of ghoul exist.
 +
 
 +
=== Варианты гуля ===
 +
 
 +
* Abyssal ghoul: These [[planes (Dungeons & Dragons)|extraplanar]] versions of the standard ghoul have [[Fiend (Dungeons & Dragons)|fiendish]] characteristics that make them far more formidable than their cousins.
 +
* Ghast: The ghast is similar to the ghoul, but is distinguished by its monstrously foul and supernaturally nauseating stench. It is also more powerful than a standard ghoul; even elves can fall victim to a ghast’s [[paralysis|paralytic]] touch. It resembles very closely its [[Undead (Dungeons & Dragons)|undead]] cousins, but is far more deadly and cunning. Like ghouls, ghasts speak whatever language they did in life (usually Common). They are [[Alignment (Dungeons & Dragons)#Chaotic Evil|chaotic evil]] in alignment.
 +
* Ghoulish and ghastly creatures: These are creatures which possess the ghoulish or ghastly template, which in effect makes them non-human versions of ghouls and ghasts.
 +
* Gravetouched ghoul: These ghouls are said to have been blessed by the [[King of Ghouls]] upon their return from the dead, and are thus more powerful than common ghouls. While standard ghouls lose all of their abilities from their previous life, gravetouched ghouls retain most of their former selves, albeit enhanced by the transformation into an undead creature.
 +
* Lacedon: A lacedon is the aquatic version of the standard ghoul. Save for the fact that they are powerful swimmers, Lacedons are identical to standard ghouls. They are said to lurk near reefs, waiting to prey on stranded vessels.
 +
* Thoul: A thoul is a sorcerous crossbreed between a [[Hobgoblin (Dungeons & Dragons)|hobgoblin]], a [[Troll (Dungeons & Dragons)|troll]], and a ghoul. It appears to be a hobgoblin, but paralyzes with a touch and regenerates.
 +
* True ghoul: A civilized form of ghoul, these creatures lack the savage nature of their standard counterparts, and often live together in underground cities which approximate human civilization. An example of such a society can be found in the ''[[World of Greyhawk]]'s'' version of the [[White Kingdom]].
 +
 
 +
=== Отзывы ===
 +
The ghoul was ranked fifth among the ten best low-level monsters by the authors of ''Dungeons & Dragons For Dummies''. The authors described the ghoul as «terrifying to low-level heroes because one scratch of a ghoul’s filthy claws may cause even the most resolute heroes to freeze up in complete (but thankfully short-lived) paralysis».<ref name="Dummies">Slavicsek, Bill; Rich Baker, Jeff Grubb (2006). [http://books.google.com/books?id=xNU7E01MCEgC&pg=PA361&dq=%22mind+flayer%22&lr=&as_brr=3&client=opera#PPA361,M1 Dungeons & Dragons For Dummies]. For Dummies. pp. 373. ISBN 9780764584596. Retrieved 2009-02-12.</ref>
  
 
== Другие ролевые игры ==
 
== Другие ролевые игры ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
* In the tabletop wargame Warhammer, ghouls are not undead creatures, but simply mutated, cannibalistic humans driven mad by famine and war, similar to the Wendigo of Algonquian belief.
 +
* In the tabletop Call of Cthulhu, ghouls are depicted as described in the writings of H. P. Lovecraft.
 +
* The Delta Green supplement for Call of Cthulhu presents a ghoul character whose unique abilities are exploited for forensic purposes.
 +
* In the role-playing game Shadowrun, ghouls are humans infected by a virus called the Human-Metahuman Vampiric Virus (HMHVV or «humvee»). They must eat human or metahuman flesh as a result of their infection to maintain their life force.
 +
* In the video game series Fallout, ghouls are survivors of severe overdoses of radiation, whether from the initial holocaust in the Great War or later exposure. Their skin is often rotting and/or heavily burned, and those who retain their personalities are usually victims of prejudice from non-ghoul humans. For varying reasons, some devolve into mindless beasts who act like stereotypical zombies.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Гуль (VtM)]]
  
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]

Версия 12:18, 24 июня 2011

Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником Gereint.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Гуль (англ. Ghoul) (в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «упырь»[1]) — фэнтезийный монстр, представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило нежить. Встречается в Dungeons & Dragons всех редакций и некоторых других играх.

Происхождение названия

Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского фольклора, где существо под названием «ghūl»[2] обитает в пустынях, пещерах, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, оборачиваясь молодыми женщинами, в своё логово и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — «Сказки тысячи и одной ночи». В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле Уильяма Бекфорда «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в ролевые игры.

Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог вампира[3].

Dungeons & Dragons

Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D.

Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976)

Гуль стал одним из первых монстров, появившихся в первом издании игры — «белой коробке» 1974 года[4]. С самого начала гули получили способность парализовывать касанием.

Лацедон или ласедон (lacedon), водоплавающая разновидность гуля, был представлен в дополнении «Supplement II: Blackmoor» (1975 год)[5]. В «Supplement IV: Gods, Demigods, Heroes» (1976 год) появились гули Янайдара (Ghouls of Yanaidar).

Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988)

Гуль был включён в первый «Monster Manual» (1977 год)[6], где он описывался как пожирающее трупы неживое существо, некогда бывшее человеком. В этой же книге впервые появился «гаст» (ghast, в переводе Гильдии переводчиков Ролемансера — «вурдалак»[1]). Он был внешне неотличим от гуля, но исходящий от него запах падали вызывал непреодолимую тошноту.

В номере 138 журнала «Dragon» (октябрь 1988 года) описывается несколько «гулеподобных» существ: бака (baka), чёрная аннис (black annis), калликанцари (callicantzari) и великий калликанцари (great callicantzari), геллоуды (gelloudes), гула (ghula), призрачный гуль (spirit-ghoul) и вендиго (wendigo).

Dungeons & Dragons (1977—1999)

Гуль был включён в «Dungeons & Dragons Basic Set» (1977, 1981, 1983 годы)[7][8][9]. В дальнейшем он включался в «Dungeons & Dragons Game» (1991 год), в "Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991 год)[10], в «Classic Dungeons & Dragons Game» (1994 год) и в «Dungeons & Dragons Adventure Game» (1999 год).

В модуле «Thunderdelve Mountain» (1985 год) фигурирует гуль испарений (vapor ghoul); в «Creature Catalogue» (1986 год) он занесён как «vapour ghoul»[11]. В этой же книге, а также в «Creature Catalog» 1993 года описывается древний гуль (elder ghoul)[12].

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999)

The ghoul, ghast, and lacedon appear first in the Monstrous Compendium Volume One (1989),[13] and are reprinted in the Monstrous Manual (1993).[14]

The goop ghoul appears in Dragon #198 (October 1993). The ghoul undead dragon and ghast undead dragon appear in Dragon #234 (October 1996).

The true ghoul and the true ghoul noble are introduced in Dungeon #70 (September 1998), in the article «Kingdom of the Ghouls.»[15] The ghoul was detailed in Dragon #252 (October 1998), in the «Ecology of the Ghoul».[16]

The elevated ghoul appears in Return to White Plume Mountain (1999).

Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002)

The ghoul, ghast, and lacedon appear in the Monster Manual for this edition (2000).[17]

A variant ghoul (jikiniki) appeared in Oriental Adventures (2001).

The abyssal ghoul was introduced in the Forgotten Realms supplement City of the Spider Queen (2002),[18] and then appeared in the Fiend Folio (2003).[19]

Savage Species (2003) presented the ghoul as both a race and a playable class.[20]

The ghoul creature template appeared in Dragon #307 (May 2003), and included the ghoulish harpy as a sample creature.

Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007)

The ghoul, ghast, and lacedon appear in the revised Monster Manual for this edition (2003).

The fleshvigor ghoul for the Ghostwalk campaign setting appears in Dragon #315 (January 2004). The nether hound ghoul for the Forgotten Realms setting appears in Dragon #322 (August 2004).

The ghoul and ghast were presented as player character classes in Libris Mortis: The Book of Undead (2004).[21]

The true ghoul reappears in Dungeon #129 (December 2005) in the adventure "A Gathering of Winds, " as part of the «Age of Worms» Adventure Path.[22]

Dungeons & Dragons 4th edition (2008-)

The ghoul appears in the Monster Manual for this edition (2008), including the horde ghoul, the abyssal ghoul, the abyssal ghoul hungerer, and the abyssal ghoul myrmidon.[23]

Описание

A ghoul is said to be created on the death of a man or woman who savored the taste of flesh. They not only eat the dead, but also prey on the unwary living. Likewise, a ghast is supposedly made while someone dies during the act of cannibalism. Ghouls can paralyze their victims with a touch, though elves are immune. Aside from the standard variety, a number of other forms of ghoul exist.

Варианты гуля

  • Abyssal ghoul: These extraplanar versions of the standard ghoul have fiendish characteristics that make them far more formidable than their cousins.
  • Ghast: The ghast is similar to the ghoul, but is distinguished by its monstrously foul and supernaturally nauseating stench. It is also more powerful than a standard ghoul; even elves can fall victim to a ghast’s paralytic touch. It resembles very closely its undead cousins, but is far more deadly and cunning. Like ghouls, ghasts speak whatever language they did in life (usually Common). They are chaotic evil in alignment.
  • Ghoulish and ghastly creatures: These are creatures which possess the ghoulish or ghastly template, which in effect makes them non-human versions of ghouls and ghasts.
  • Gravetouched ghoul: These ghouls are said to have been blessed by the King of Ghouls upon their return from the dead, and are thus more powerful than common ghouls. While standard ghouls lose all of their abilities from their previous life, gravetouched ghouls retain most of their former selves, albeit enhanced by the transformation into an undead creature.
  • Lacedon: A lacedon is the aquatic version of the standard ghoul. Save for the fact that they are powerful swimmers, Lacedons are identical to standard ghouls. They are said to lurk near reefs, waiting to prey on stranded vessels.
  • Thoul: A thoul is a sorcerous crossbreed between a hobgoblin, a troll, and a ghoul. It appears to be a hobgoblin, but paralyzes with a touch and regenerates.
  • True ghoul: A civilized form of ghoul, these creatures lack the savage nature of their standard counterparts, and often live together in underground cities which approximate human civilization. An example of such a society can be found in the World of Greyhawk's version of the White Kingdom.

Отзывы

The ghoul was ranked fifth among the ten best low-level monsters by the authors of Dungeons & Dragons For Dummies. The authors described the ghoul as «terrifying to low-level heroes because one scratch of a ghoul’s filthy claws may cause even the most resolute heroes to freeze up in complete (but thankfully short-lived) paralysis».[24]

Другие ролевые игры


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • In the tabletop wargame Warhammer, ghouls are not undead creatures, but simply mutated, cannibalistic humans driven mad by famine and war, similar to the Wendigo of Algonquian belief.
  • In the tabletop Call of Cthulhu, ghouls are depicted as described in the writings of H. P. Lovecraft.
  • The Delta Green supplement for Call of Cthulhu presents a ghoul character whose unique abilities are exploited for forensic purposes.
  • In the role-playing game Shadowrun, ghouls are humans infected by a virus called the Human-Metahuman Vampiric Virus (HMHVV or «humvee»). They must eat human or metahuman flesh as a result of their infection to maintain their life force.
  • In the video game series Fallout, ghouls are survivors of severe overdoses of radiation, whether from the initial holocaust in the Great War or later exposure. Their skin is often rotting and/or heavily burned, and those who retain their personalities are usually victims of prejudice from non-ghoul humans. For varying reasons, some devolve into mindless beasts who act like stereotypical zombies.

Примечания

  1. 1,0 1,1 Словарь русской линейки D&D — Основные термины.
  2. Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «демон», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной мифологии.
  3. Существует определённая сложность в разделении понятий «упырь», «вурдалак» и близкого по звучанию «волкодлак» (волк-оборотень), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах D&D и других игр, но и изначальному арабскому слову.
  4. Gary Gygax, Dave Arneson. Dungeons & Dragons (3-Volume Set). TSR, 1974.
  5. Dave Arneson. Blackmoor. TSR, 1975.
  6. Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.
  7. Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by J. Eric Holmes. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1977.
  8. Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by Tom Moldvay. Dungeons & Dragons Basic Set. TSR, 1981.
  9. Gary Gygax, Dave Arneson (1974), edited by Frank Mentzer. Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules. TSR, 1983.
  10. Aaron Allston, Steven Schend, Jon Pickens, and Dori Watry. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia. TSR, 1991.
  11. Morris, Graeme, Phil Gallagher and Jim Bambra. Creature Catalogue. TSR, 1986.
  12. Nephew, John. Creature Catalog. TSR, 1993.
  13. Cook, David, et al. Monstrous Compendium Volume One (TSR, 1989)
  14. Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual (TSR, 1993)
  15. Baur, Wolfgang. «Kingdom of the Ghouls.» Dungeon #70 (TSR, 1998)
  16. Baur, Wolfgang. «Ecology of the Ghoul.» Dragon #252 (TSR, 1998)
  17. Cook, Monte, Jonathan Tweet, and Skip Williams. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2000)
  18. Wyatt, James. City of the Spider Queen (TSR, 2002)
  19. Cagle, Eric, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matt Sernett, Chris Thomasson, and James Wyatt. Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003)
  20. Eckelberry, David, Rich Redman, and Jennifer Clarke Wilkes. Savage Species (Wizards of the Coast, 2003)
  21. Collins, Andy and Bruce R Cordell. Libris Mortis (Wizards of the Coast, 2004)
  22. Baur, Wolfgang. «A Gathering of Winds.» Dungeon #129 (Paizo Publishing, 2005)
  23. Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2008)
  24. Slavicsek, Bill; Rich Baker, Jeff Grubb (2006). Dungeons & Dragons For Dummies. For Dummies. pp. 373. ISBN 9780764584596. Retrieved 2009-02-12.

См. также