Город Тумана — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Разрешение конфликтов: ≤ и ≥, а не < >)
м (Система: ссылка на Описатель)
Строка 10: Строка 10:
 
== Система ==
 
== Система ==
  
Система построена так, чтобы минимизировать числовые характеристики. Вместо них используются словесные описания. У персонажа есть силы и слабости, описанные в виде тегов. При бросках считают количество сильных и слабых сторон, влияющих на совершаемое действие.
+
Система построена так, чтобы минимизировать числовые характеристики. Вместо них используются словесные описания. У персонажа есть силы и слабости, описанные в виде [[Описатель|тегов]]. При бросках считают количество сильных и слабых сторон, влияющих на совершаемое действие.
  
 
Кроме того, релевантные негативные состояния также отнимаются от броска.
 
Кроме того, релевантные негативные состояния также отнимаются от броска.

Версия 23:34, 5 февраля 2024

Много людей идут в городе. У кого-то в руке горит огонь, у кого-то из глаза. Текст: City of Mist / Ordinary People — Legendary Powers / Player’s Guide
Обложка руководства игрока для игры City of Mist.

City of Mist или Город тумана — ролевая игра в жанрах нуарного детектива о людях со сверхъестественными способностями от студии Son of Oak, автор — Амит Моше. Система — Powered by the Apocalypse. По состоянию на начало 2024 года доступен предзаказ русской версии от Студии 101.

Герои игры — эйдосы (rifts), которые сочетают в себе черты обычного и сверхъестественного, логоса (Logos) и мифоса (Mythos). Логос — это их обычная человеческая жизнь: у них есть профессия, семья и друзья. Мифос — это некая сущность из мифологии, культуры или общественного сознания, и он даёт персонажам сверхъестественные способности. Значительная часть игры построена на противоречиях между обыденным и сверхъестественным: героям зачастую придётся жертвовать чем-то одним ради второго.

Сеттинг

Туман в игре — это сила, которая скрывает сверхъестественное. Необычные явления станут казаться людям чем-то банальным: огненный шар станет похож на взрыв, записи видеокамер пропадут, а свидетели начнут сомневаться в том, что видели. Никто не знает, что именно представляет собой туман, но все могут почувствовать на его на себе. Даже люди со сверхъестественными способностями подвержены действию тумана: сверхъестественные действия других будут скрыты и они них. Но они знают, что сверхъестественное существует, и могу искать улики, объясняющие, что именно происходит.

Система

Система построена так, чтобы минимизировать числовые характеристики. Вместо них используются словесные описания. У персонажа есть силы и слабости, описанные в виде тегов. При бросках считают количество сильных и слабых сторон, влияющих на совершаемое действие.

Кроме того, релевантные негативные состояния также отнимаются от броска.

Разрешение конфликтов

Основной бросок — 2d6, причём к нему прибавляется количество сил, подходящих к ситуации, и отнимается количество подходящих слабостей. Возможны такие результаты:

  • 6 или меньше — неудача
  • от 7 до 9 — частичный успех
  • от 10 — полный успех
  • от 12 — «динамит», особый вариант успеха (доступен не сразу — только для некоторых способностей при развитии персонажа)

Это даёт такую таблицу вероятностей:

Прибавка Неудача
(≤6)
Частичный успех
(7—9)
Полный успех
(≥10)
«Динамит» (≥12)
-5 97.22% 2.78% 0% 0%
-4 91.67% 8.33% 0% 0%
-3 83.33% 16.67% 0% 0%
-2 72.22% 25% 2.78% 0%
-1 58.33% 33.33% 8.33% 0%
+0 41.67% 41.67% 16.67% 2.78%
+1 27.78% 44.44% 27.78% 8.33%
+2 16.67% 41.67% 41.67% 16.67%
+3 8.33% 33.33% 58.33% 27.78%
+4 2.78% 25% 72.22% 41.67%
+5 0% 16.67% 83.33% 58.33%
+6 0% 8.33% 91.67% 72.22%
+7 0% 2.78% 97.22% 83.33%

Персонажи

Персонаж описывается четырьмя темами. Темы делятся на темы логоса и мифоса, и они дают персонажу сильные и слабые стороны. Темы выбираются из заранее доступного списка буклетов тем (themebooks).

В базовой книге есть такие буклеты тем мифоса:

  • Адаптация (Adaptation)
  • Бастион (Bastion)
  • Диверсия (Subversion)
  • Мобильность (Mobility)
  • Прорицание (Divination)
  • Проявление (Expression)
  • Реликвия (Relic)

И такие буклеты тем логоса:

  • Миссия (Mission)
  • Определяющее событие (Defining Event)
  • Определяющие отношения (Defining Relationship)
  • Рутина (Routine)
  • Собственность (Possessions)
  • Тренировка (Training)
  • Характер (Personality)

Кроме листа персонажа, у игроков также есть общий лист команды (crew sheet). Он также описывает сильные стороны и слабости.

Ходы

Как и большинство игр на базе Powered by the Apocalypse, механизм действия в определённых ситуациях описывается ходами. В игре доступны такие основные ходы:

  • Встретиться лицом к лицу (Go Toe to Toe)
  • Встретиться с опасностью (Face the Danger)
  • Действовать исподтишка (Sneak Around)
  • Идти на риск (Take the Risk)
  • Изменить игру (Change the Game) — отвечает за изменение ситуации в положительную сторону, добавляя новые теги
  • Исследовать (Investigate)
  • Убедить (Convince)
  • Ударить изо всех сил (Hit With All You’ve Got)

Материалы

Оригинальная система была опубликована в 2017 году на Кикстартере как одна толстая книга на 500 страниц, Core Book. Позже материал этой книги был разбит на две отдельных книги:

В 2023 году опубликована коробка City of Mist Starter Box (и её PDF-версия, Starter Set) с заранее сгенерированными персонажами и упрощёнными правилами, цель которой — позволить быстрее начать играть и разобраться в правилах во время игры.

Кроме того, существуют бесплатная брошюра с правилами и готовыми персонажами — City of Mist Quick Start.

Ссылки