Годмодерство/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(шаблонификация)
м (грамматика, стилевые правки, категоризация)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Годмодерство''' или '''годмодинг''' — это раздражающий стиль поведения игроков в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], названный так за сходство с т. н. «[[Wikipedia:God mode|god mode]]» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например:
+
'''Годмодерство''', или '''годмодинг''' — раздражающий стиль поведения игроков в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], названный так за сходство с так называемым «{{enw|god mode}}» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например:
  
 
{{цитата|
 
{{цитата|
* Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида.
+
: Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида.
  Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.<ref>[http://groups.google.com/group/fido7.pvt.christmas/browse_thread/thread/3a4671c8b3c19f05 перепост] из MO.D&D.AD&D или RU.RPGT.PLAY, но оригинала уже не достать — Гугл хранит сообщения только с 1998 года.</ref>}}
+
: Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.<ref>[http://groups.google.com/group/fido7.pvt.christmas/browse_thread/thread/3a4671c8b3c19f05 перепост] из MO.D&D.AD&D или RU.RPGT.PLAY, но оригинала уже не достать — Гугл хранит сообщения только с 1998 года.</ref>}}
  
Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем [[игрок]] берёт на себя функции [[мастер]]а и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в [[словеска]]х, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и т. п.
+
Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем [[игрок]] берёт на себя функции [[мастер]]а и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в [[словеска]]х, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и тому подобное.
  
 
Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает».
 
Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает».
  
Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В [[настольная игра|настольных играх]] годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна [[инди]]-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: [http://www.comicimages.com/kyr/ KNOW YOUR ROLE]. Персонажи в KYR — [[wikipedia:ru:Реслинг|реслеры]], и победивший по дайсам реслер выполняет всю последовательность действий, которые включает его манёвр, а противник обязан ему подыгрывать.
+
Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В [[настольная игра|настольных играх]] годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна [[инди]]-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: [http://www.comicimages.com/kyr/ KNOW YOUR ROLE]. Персонажи в KYR — {{ruw|Реслинг|реслеры}}, и победивший по дайсам реслер выполняет всю последовательность действий, которые включает его манёвр, а противник обязан ему подыгрывать.
  
 
Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью [[рельсы|рельс]].
 
Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью [[рельсы|рельс]].
  
== Ссылки ==
+
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
[[Категория:Жаргон]]
 +
[[Категория:Ролевой процесс]]

Текущая версия на 00:47, 12 февраля 2012

Годмодерство, или годмодинг — раздражающий стиль поведения игроков в форумных ролевых играх, названный так за сходство с так называемым «god mode» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например:

"
Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида.
Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.[1]
"

Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем игрок берёт на себя функции мастера и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в словесках, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и тому подобное.

Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает».

Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В настольных играх годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна инди-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: KNOW YOUR ROLE. Персонажи в KYR — реслеры, и победивший по дайсам реслер выполняет всю последовательность действий, которые включает его манёвр, а противник обязан ему подыгрывать.

Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью рельс.

Примечания[править]

  1. перепост из MO.D&D.AD&D или RU.RPGT.PLAY, но оригинала уже не достать — Гугл хранит сообщения только с 1998 года.