Глэйн

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:42, 30 января 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Файл:Обложка книги Fortress, Tomb, and Tower — The Glain Campaign Криса Гоннермана.jpg|thumb|x200px|alt=Ящерочелове…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Ящерочеловек нападает на эльфа. Эльфа застали врасплох. Товарищи бегут на помощь. Текст: Fortress, Tomb, and Tower / The Glain Campaign
Обложка BF2 — материала с приключениями в мире Глэйн.

Глэйн (Glain) — сеттинг для Basic Fantasy RPG (в прошлом для D&D B/X и AD&D) от Криса Гоннермана.

Источники

Мир Глэйн описан в следующих источниках:

История

Как Крис описывает в BF2, он начал создавать мир Глэйн тогда, когда впервые познакомился с D&D (в частности, D&D Basic). Этот мир разрабатывался и использовался в играх на протяжении почти пятидесяти лет.

История

История мира Глэйн делится на три основных эпохи.

Первая эпоха начинается с основания Танаморской империи (в первом году по танаморскому летоисчислению, 1 TH) и характеризуется её огромным влиянием. Остров Танамор был расположен в логистически удобном месте в Южном заливе, что позволило его жителям захватить значительные части земель вокруг.

Первая эпоха закончилась катаклизмом — серией сильных землетрясений, разрушивших значительную часть построек в 743 TH году. Кроме того, во время катаклизма пропал сам остров Танамор. Точно не известно, что с ним случилось, однако предполагается, что он затонул.

Вторая эпоха характеризуется отсутствием какой-либо империи. Множество народов, бывшие в составе Танаморской империи, объявили о независимости. Первыми были Независимые города (по другим данным, они появились даже раньше, ещё во времена Танаморской империи[1]).

Третья эпоха начинается с основная Аргосейской империи (Argossean Empire) в 1272 TH (этот год стали называть 1 AR), но не заканчивается с её развалом через двести лет. Последние описанные события в сеттинге относятся к году 999 AR (1271 TH).

Боги

В мире Глэйн божества не зависят от смертных. Сила божеств не увеличивается от того, сколько лющей в них верят. В мире Глэйн ситуация обратная: божество теряет интерес к миру людей и обращает свой взор на другие, недоступные смертным, вещи, и люди перестают в него верить. Божества не обязаны быть полезными для смертных: божество нежити существует не потому, что людям нужна нежить, а потому, что этому божеству интересна нежить[2].

Ссылки

  • Раздел The World of Glain на старом сайте Криса Гоннермана, Alderon's Tower

Примечания

  1. Раздел Independent Cities на странице Legends and History (в разделе World of Glain старого мира Криса Гоннермана) датирует их 250 годом TH. Однако там же сказано, что они появились в раннюю вторую эпоху, так что возможно это ошибка. А возможно, что вторая эпоха началась в разное время в разных местах (как «бронзовый век» у нас) и отражает потерю влияния Танаморской империи.
  2. Видео Solomoriah Speaks E21: Polytheism на канале Chris Gonnerman от 15 декабря 2023 года