Глэйн

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:42, 30 января 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Файл:Обложка книги Fortress, Tomb, and Tower — The Glain Campaign Криса Гоннермана.jpg|thumb|x200px|alt=Ящерочелове…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Ящерочеловек нападает на эльфа. Эльфа застали врасплох. Товарищи бегут на помощь. Текст: Fortress, Tomb, and Tower / The Glain Campaign
Обложка BF2 — материала с приключениями в мире Глэйн.

Глэйн (Glain) — сеттинг для Basic Fantasy RPG (в прошлом для D&D B/X и AD&D) от Криса Гоннермана.

Источники[править]

Мир Глэйн описан в следующих источниках:

История[править]

Как Крис описывает в BF2, он начал создавать мир Глэйн тогда, когда впервые познакомился с D&D (в частности, D&D Basic). Этот мир разрабатывался и использовался в играх на протяжении почти пятидесяти лет.

История[править]

История мира Глэйн делится на три основных эпохи.

Первая эпоха начинается с основания Танаморской империи (в первом году по танаморскому летоисчислению, 1 TH) и характеризуется её огромным влиянием. Остров Танамор был расположен в логистически удобном месте в Южном заливе, что позволило его жителям захватить значительные части земель вокруг.

Первая эпоха закончилась катаклизмом — серией сильных землетрясений, разрушивших значительную часть построек в 743 TH году. Кроме того, во время катаклизма пропал сам остров Танамор. Точно не известно, что с ним случилось, однако предполагается, что он затонул.

Вторая эпоха характеризуется отсутствием какой-либо империи. Множество народов, бывшие в составе Танаморской империи, объявили о независимости. Первыми были Независимые города (по другим данным, они появились даже раньше, ещё во времена Танаморской империи[1]).

Третья эпоха начинается с основная Аргосейской империи (Argossean Empire) в 1272 TH (этот год стали называть 1 AR), но не заканчивается с её развалом через двести лет. Последние описанные события в сеттинге относятся к году 999 AR (1271 TH).

Боги[править]

В мире Глэйн божества не зависят от смертных. Сила божеств не увеличивается от того, сколько лющей в них верят. В мире Глэйн ситуация обратная: божество теряет интерес к миру людей и обращает свой взор на другие, недоступные смертным, вещи, и люди перестают в него верить. Божества не обязаны быть полезными для смертных: божество нежити существует не потому, что людям нужна нежить, а потому, что этому божеству интересна нежить[2].

Ссылки[править]

  • Раздел The World of Glain на старом сайте Криса Гоннермана, Alderon's Tower

Примечания[править]

  1. Раздел Independent Cities на странице Legends and History (в разделе World of Glain старого мира Криса Гоннермана) датирует их 250 годом TH. Однако там же сказано, что они появились в раннюю вторую эпоху, так что возможно это ошибка. А возможно, что вторая эпоха началась в разное время в разных местах (как «бронзовый век» у нас) и отражает потерю влияния Танаморской империи.
  2. Видео Solomoriah Speaks E21: Polytheism на канале Chris Gonnerman от 15 декабря 2023 года