Героика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Героика''' - художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным ...)
 
(категории, примеры)
Строка 1: Строка 1:
'''Героика''' - художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.  
+
'''Героика''' художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.
 +
 
 +
Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.
  
Как правило вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в "проходных", сюжетно незначительных конфликтах.
 
 
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
 
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
 +
 +
Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и пр.
 +
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 13:02, 29 августа 2007

Героика — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.

Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.

В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.

Системы, предназначенные для игры по героике, включают Dungeons & Dragons, Exalted, Эпоха Древних, Great Naruto Storytelling и пр.