Редактирование: Генерация карты
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
== Бросками == | == Бросками == | ||
− | Хотя кости чаще всего используются просто как | + | Хотя кости чаще всего используются просто как источник случайности, существуют также методы, при которых место падения костей определяет, где будет находиться элемент. Такой метод генерации карт называется drop map. При этом порой размеры костей, их цвета и выпавшие числа используются для определения, что именно будет находиться в месте падения кости. Инструкции по его использованию можно найти здесь: |
* Статья [https://gnomestew.com/how-to-make-a-drop-map/ How to Make a Drop Map] от 18 марта 2023 года на сайте Gnome Stew, авторство — Мартин Ралья (англ.) | * Статья [https://gnomestew.com/how-to-make-a-drop-map/ How to Make a Drop Map] от 18 марта 2023 года на сайте Gnome Stew, авторство — Мартин Ралья (англ.) |