Высокое фэнтези

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Высокое фэнтези (англ. high fantasy), или эпическое фэнтези (англ. epic fantasy) — характеристика фентези-сеттингов (а также литературных произведений, фильмов и пр., откуда и пришло такое деление), отмечающая большое количество магии, сверхъественных явлений в мире, и красочных (часто кинематографичных и не всегда правдоподобных) явлений в типичном сюжете. Атмосферно высокое/эпическое противопоставляется мирам мелкого фэнтези (low fantasy), где магия и сверхъественные силы распространены нешироко, неявны и встречаются реже условно-средневековых (или иных, в зависимости от антуража) картин жизни; тёмному фэнтези, где магия «реалистична», требует больших жертв и имеет все шансы свести с ума; или даже городскому фэнтези, где магия сочетается с технологиями современности или будущего, а события разворачиваются в цивилизованных городских ландшафтах. Иногда от высокого фэнтези отделяют героическое фэнтези, в котором магии полно, но в центре внимания не борьба добра со злом, а действия конкретных героев.

Хотя нормы «магии на квадратный километр» не существует, как правило, термином «высокое фэнтези» называется мир, где магические эффекты достаточно обильны, чтобы быть типовым фоном для каждого сюжета и входить во многие антуражные элементы. Древние руины с големами или нежитью можно найти в паре километров от оживлённых торговых путей; сюжетный антагонист обитает в выжженной стране, сидя на троне из драконьих костей, в то время как на десяток километров южнее, за границей, защищённых зачарованными камнями, находится порт с башней-причалом для воздушных кораблей; в полудне пути на восток замок паладинского ордена страдает от налёта стаи драконов

Распространённые элементы высокого фэнтези

  • Сеттинг, сильно отличающийся от реального мира. Мир, в котором всё как у нас, только на работу каждый день ходят ещё и эльфы с орками, тянет максимум на альтернативное настоящее.
  • Героический или эпический размах событий.
  • Абсолютное зло — либо персонифицированное в виде Big Bad Evil Guy, либо просто так в виде каких-то хтонических древних божеств, но антагонист обязательно должен быть неисправимо плохим, злобным и жестоким.
  • Артефакты немыслимой силы, нередко оставшиеся как наследие давно вымерших цивилизаций, секреты древней силы которых давно канули в лету.
  • Магия, которая действительно работает и приносит реальную пользу.
  • Могучие государства с многовековой историей и запутанной политикой, которая — в отличие от тёмного фэнтези, где она напоминает разборки наркобаронов — сводится к периодическому свержению плохих правителей возвратившимися из забвения наследниками хороших.
  • Главный герой — избранный (встречается в литературе гораздо чаще, чем в ролевых играх). В меньшей степени, но не менее часто — пророчества, которым непременно суждено сбыться.
  • Вечное средневековье (непременный элемент любого типичного фэнтези).

См. также