Вселенная Warcraft

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:22, 25 ноября 2009; 93.80.74.20 (обсуждение) (Игры из вселенной Warcraft)
Перейти к: навигация, поиск

В игре World of Warcraft появились реальные жертвы 18.11.2008 Пятнадцатилетний школьник из Швеции потерял сознание от внезапного приступа эпилепсии после того, как провел сутки за игрой в новую версию популярной онлайн-игры World of Warcraft, сообщает Times Online. Как рассказал отец подростка в интервью шведской газете Kvällsposten, в субботу его сын пригласил шестерых друзей к себе домой, чтобы поиграть в недавно вышедшую версию игры. Подростки провели за компьютером почти сутки, не отвлекаясь на сон и еду. Мальчик потерял сознание в 2 часа дня в воскресенье. В настоящее время подросток чувствует себя хорошо и идет на поправку. Врачи местной больницы рассказали его отцу, что нарушение основных функций организма произошло из-за сочетания нескольких факторов: отсутствие сна, недостаток пищи и длительный период концентрации во время игры. Отец подростка планирует жестко ограничить количество времени, которое мальчику будет позволено тратить на компьютерные игры. Он также заявил, что происшествие с его сыном должно стать своеобразным предупреждением для тех родителей, чьи дети чересчур увлечены компьютерными играми и проводят около монитора слишком много времени. В Великобритании тем временем растет озабоченность по поводу риска, которому подвергаются любители онлайн-игры World of Warcraft. А таких много: к моменту начала продажи новой версии у магазина в центре Лондона выстроилась огромная очередь из более чем 2 тыс. человек, желающих поскорее приобрести расширенную версию. Многие специалисты уверены, что все более возрастающая популярность игры ведет к образованию "нездоровой зависимости" у подростков и резкому увеличению числа времени, проводимому за компьютером. Игра в течение 14-16 часов, отмечают эксперты, может потенциально нанести серьезный вред здоровью молодого поколения. Кроме того, онлайн-игры, подобные World of Warcraft, способны причинить вред и будущему социальному статусу нынешних подростков, формируя асоциальную личность, не заинтересованную в получении образования и реализации собственных возможностей. Материал подготовлен службой информации Point.Ru

ДОЛОЙ ЭТУ ИГРУ С ЭКРАНОВ РОССИИ!!!! ДАЁШ WOW-ДИСКРИМИНАЦИЮ!!!!

В игре World of Warcraft появились реальные жертвы 18.11.2008 Пятнадцатилетний школьник из Швеции потерял сознание от внезапного приступа эпилепсии после того, как провел сутки за игрой в новую версию популярной онлайн-игры World of Warcraft, сообщает Times Online. Как рассказал отец подростка в интервью шведской газете Kvällsposten, в субботу его сын пригласил шестерых друзей к себе домой, чтобы поиграть в недавно вышедшую версию игры. Подростки провели за компьютером почти сутки, не отвлекаясь на сон и еду. Мальчик потерял сознание в 2 часа дня в воскресенье. В настоящее время подросток чувствует себя хорошо и идет на поправку. Врачи местной больницы рассказали его отцу, что нарушение основных функций организма произошло из-за сочетания нескольких факторов: отсутствие сна, недостаток пищи и длительный период концентрации во время игры. Отец подростка планирует жестко ограничить количество времени, которое мальчику будет позволено тратить на компьютерные игры. Он также заявил, что происшествие с его сыном должно стать своеобразным предупреждением для тех родителей, чьи дети чересчур увлечены компьютерными играми и проводят около монитора слишком много времени. В Великобритании тем временем растет озабоченность по поводу риска, которому подвергаются любители онлайн-игры World of Warcraft. А таких много: к моменту начала продажи новой версии у магазина в центре Лондона выстроилась огромная очередь из более чем 2 тыс. человек, желающих поскорее приобрести расширенную версию. Многие специалисты уверены, что все более возрастающая популярность игры ведет к образованию "нездоровой зависимости" у подростков и резкому увеличению числа времени, проводимому за компьютером. Игра в течение 14-16 часов, отмечают эксперты, может потенциально нанести серьезный вред здоровью молодого поколения. Кроме того, онлайн-игры, подобные World of Warcraft, способны причинить вред и будущему социальному статусу нынешних подростков, формируя асоциальную личность, не заинтересованную в получении образования и реализации собственных возможностей. Материал подготовлен службой информации Point.Ru

ДОЛОЙ ЭТУ ИГРУ С ЭКРАНОВ РОССИИ!!!! ДАЁШ WOW-ДИСКРИМИНАЦИЮ!!!!

Книги

Фильм

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[1] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[2] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[3]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[4]

За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Симсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков».

В августе 2007 года на BlizzCon'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.[5]

В свете недавних событий стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми. Последний подписал контракт на постановку фильма «Warcraft» – экранизацию культовой игровой франшизы World of Warcraft, сообщает Variety. Помимо режиссера трилогии «Человек-паук», кинокомпания пригласила в творческую группу продюсера «Темного рыцаря» Чарльза Ровена.

«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, — сказал Рэйми. — Мне не терпится поскорее начать работать с его знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран».

В планах Сэма Рэйми — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

На сайте Internet Movie Database (IMDB) появились дополнительные подробности о фильме по вселенной Warcraft, первой из которых является дата релиза фильма — 2011 год, а вторая — его название — «Warcraft: The Rise of the Lich King».

Описанная выше информация не является официальной, но, поскольку никаких анонсов от создателей фильма еще не было, обозреватели с WorldofWar.net выстроили несколько предположений:

  • В соответствии с IMDB фильм выйдет в 2011-м году.
  • Название говорит само за себя — сюжет фильма будет базироваться на основе новеллы Кристи Голдена (Christie Golden) «World of Warcraft: Rise of the Lich King», в которой встречаются многочисленные отсылки к событиям Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne.
  • Основное действующее лицо, как можно догадаться, — Артас Менетил, самая яркая и привлекающая внимание аудитории фигура, — как для фанатов вселенной Warcraft, игроков MMORPG, так и просто для поклонников жанра фэнтези. Как известно, жизнь Артаса была весьма трагичной и ставила его перед тяжёлым выбором — остаться человеком или продать свою душу в обмен на могущество, которое позволило бы уничтожить врагов, разрушающих его родину. Как мы знаем, в итоге это позволило Артасу, завладев рунным клинком Фростморном, погубить его многострадальный народ, обратив почти всех жителей Лордерона в нежить и тем самым поставив их на службу к Королю Мёртвых.

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Шаблон:Чистить

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.

Мир Азерота включает в себя три крупных континента:

Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.

История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.

Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.

Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нордскол.

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.

Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мертвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.

Столичные города

Основные расы

Мир Дренор

Дренор (называемый также Запредельем (англ: Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул'дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.

Народы Дренора

Исконные расы мира Дренор:

Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала.

На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.

Воронка Пустоты и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Воронка Пустоты (англ. Twisting Nether). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Воронка Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.

У Воронки своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул'дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Воронку, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул'дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

Примечания

  1. Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new 'World', Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
  2. Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft', The Hollywood Reporter (2006-05-09). Проверено 31 января 2007.
  3. Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
  4. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
  5. Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.
  6. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.

Шаблон:Warcraft Шаблон:География вселенной Warcraft

Шаблон:Rqbg:Warcraft br:Warcraft ca:Warcraft cs:Warcraft da:Warcraft de:Warcraft en:Warcraft (series) es:Warcraft fi:Warcraft fr:Warcraft gl:Warcraft he:וורקראפט (סדרת משחקים) id:Warcraft it:Warcraft ja:ウォークラフト lt:Warcraft (serija) nl:Warcraft nn:Warcraft no:Warcraft universet pl:Warcraft pt:Warcraft simple:Warcraft sk:Warcraft (séria) sr:Warcraft sv:Warcraft tr:Warcraft (seri) zh:魔兽争霸系列