Редактирование: Волшебник

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 45: Строка 45:
 
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
* Soul Reaper — ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем — привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
* Soul Reaper — ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем — привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
(Стоит отметить, что обилие вариаций на тему некроманта выше связано с тем, что в D&D 3.5 существовал разрыв механики с образом — хотя образ некроманта тесно связан с тёмными волшебниками, игромеханически властелин орды [[нежить|нежити]] куда лучше и удобнее получался на базе [[священник]]а).
 
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
  
 
=== [[D&D 4]] ===
 
=== [[D&D 4]] ===
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох — для улучшения защиты, а жезл — для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том — для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&D Essentials появился ещё один класс волшебников — Mage.
+
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох — для улучшения защиты, а жезл — для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том — для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&D Essentials появился ещё один класс волшебников — Mage
 
+
{{заготовка раздела}}
Базовые волшебники D&D 4 могли развиваться по следующим [[путь совершенства|путям совершенства]]:
 
* Маг крови (Blood mage) — специалист по усилению магии ценой ущерба себе и использованию силы крови.
 
* Волшебник спиральной башни (Wizard of the Spiral Tower) — специалист по волшебству [[эладрин]]ов и фей. Чтобы овладеть этим путём совершенства, волшебник должен уметь обращаться с мечом, который становится таким же важным элементом его колдовства, как шар, посох или жезл.
 
* Боевой маг (Battle mage) — специалист по заклинаниям прямого урона. Занятно, что из всех вариантов волшебника D&D 4 именно этот подкласс считается самым слабым. В первую очередь это связано с боевой ролью волшебника, которая подразумевает в большей степени контроль поля боя, чем чистый урон.
 
* Маг бури (Spellstorm Mage) — специалист по восстановлению потраченных заклинаний и урону молниями.
 
 
 
В [[дополнение|дополнении]] [[Heroes of Shadow]] был добавлен ещё один путь совершенства:
 
* Тенедел (Shadow Shaper) — иллюзионист, манипулирующий кошмарами.
 
 
 
{{Элементы D&D 4}}
 
{{Элементы D&D 4}}
  
Строка 66: Строка 55:
 
В новой [[редакция|редакции]] системы волшебник стал несколько крепче — его [[кость хитов]] стала равна [[d6]], что по-прежнему осталось минимумом в системе, но разница в [[хит|здоровье]] с воином стала менее заметной. При сохранении книги заклинаний и необходимости подготовки их заранее, в D&D 5 произошёл отход от классической модели [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] в сторону упрощения: волшебник может готовить фиксированное количество заклинаний (зависящее от [[уровень|уровня]] и модификатора Интеллекта), но они могут быть произвольно распределены по кругам магии, и применяться сколько угодно раз — для повторного применения заклинания не обязательно выбирать его дважды на стадии подготовки. [[Фамильяр]]ы магов перестали быть «бесплатными» и их вызов стал заклинанием, которое волшебник может и не знать. Деление магов по [[школа магии|школам магии]] поддерживается в системе на уровне выбора специализации на ранних уровнях, вариантов которой у волшебника больше, чем у всех классов в [[PHB]] (и больше, чем у любых двух других, вместе взятых) — сюда вошли все восемь классических школ D&D-шной магии.
 
В новой [[редакция|редакции]] системы волшебник стал несколько крепче — его [[кость хитов]] стала равна [[d6]], что по-прежнему осталось минимумом в системе, но разница в [[хит|здоровье]] с воином стала менее заметной. При сохранении книги заклинаний и необходимости подготовки их заранее, в D&D 5 произошёл отход от классической модели [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] в сторону упрощения: волшебник может готовить фиксированное количество заклинаний (зависящее от [[уровень|уровня]] и модификатора Интеллекта), но они могут быть произвольно распределены по кругам магии, и применяться сколько угодно раз — для повторного применения заклинания не обязательно выбирать его дважды на стадии подготовки. [[Фамильяр]]ы магов перестали быть «бесплатными» и их вызов стал заклинанием, которое волшебник может и не знать. Деление магов по [[школа магии|школам магии]] поддерживается в системе на уровне выбора специализации на ранних уровнях, вариантов которой у волшебника больше, чем у всех классов в [[PHB]] (и больше, чем у любых двух других, вместе взятых) — сюда вошли все восемь классических школ D&D-шной магии.
  
В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] волшебник получил добавочные специализации — волшебника знания (Lore), «ещё более академического мага», который вместо специализации в одной школе углубляется в тайны алхимии и модификации заклинаний, занимая нишу [[престиж-класс]]а [[архимаг]]а D&D 3.x, а также теурга (Theurgy), получающего часть [[домен (D&D 3.x)|доменных]] способностей и заклинаний священника, и боевого волшебника (War Magic), чьи способности рассчитаны на тактические преимущества в бою, а не на углубленное изучение какой-то магической школы.
+
В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] волшебник получил добавочную специализацию — волшебника знания (Lore), «ещё более академического мага», который вместо специализации в одной школе углубляется в тайны алхимии и модификации заклинаний, занимая нишу [[престиж-класс]]а [[архимаг]]а D&D 3.x  
  
 
{{Классы D&D 5}}
 
{{Классы D&D 5}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)