Редактирование: Волшебник
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312). | * Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312). | ||
* Soul Reaper — ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем — привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312). | * Soul Reaper — ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем — привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312). | ||
− | |||
− | |||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
− | Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох — для улучшения защиты, а жезл — для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том — для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&D Essentials появился ещё один класс волшебников — Mage | + | Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох — для улучшения защиты, а жезл — для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том — для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&D Essentials появился ещё один класс волшебников — Mage |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Элементы D&D 4}} | {{Элементы D&D 4}} | ||
Строка 66: | Строка 55: | ||
В новой [[редакция|редакции]] системы волшебник стал несколько крепче — его [[кость хитов]] стала равна [[d6]], что по-прежнему осталось минимумом в системе, но разница в [[хит|здоровье]] с воином стала менее заметной. При сохранении книги заклинаний и необходимости подготовки их заранее, в D&D 5 произошёл отход от классической модели [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] в сторону упрощения: волшебник может готовить фиксированное количество заклинаний (зависящее от [[уровень|уровня]] и модификатора Интеллекта), но они могут быть произвольно распределены по кругам магии, и применяться сколько угодно раз — для повторного применения заклинания не обязательно выбирать его дважды на стадии подготовки. [[Фамильяр]]ы магов перестали быть «бесплатными» и их вызов стал заклинанием, которое волшебник может и не знать. Деление магов по [[школа магии|школам магии]] поддерживается в системе на уровне выбора специализации на ранних уровнях, вариантов которой у волшебника больше, чем у всех классов в [[PHB]] (и больше, чем у любых двух других, вместе взятых) — сюда вошли все восемь классических школ D&D-шной магии. | В новой [[редакция|редакции]] системы волшебник стал несколько крепче — его [[кость хитов]] стала равна [[d6]], что по-прежнему осталось минимумом в системе, но разница в [[хит|здоровье]] с воином стала менее заметной. При сохранении книги заклинаний и необходимости подготовки их заранее, в D&D 5 произошёл отход от классической модели [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] в сторону упрощения: волшебник может готовить фиксированное количество заклинаний (зависящее от [[уровень|уровня]] и модификатора Интеллекта), но они могут быть произвольно распределены по кругам магии, и применяться сколько угодно раз — для повторного применения заклинания не обязательно выбирать его дважды на стадии подготовки. [[Фамильяр]]ы магов перестали быть «бесплатными» и их вызов стал заклинанием, которое волшебник может и не знать. Деление магов по [[школа магии|школам магии]] поддерживается в системе на уровне выбора специализации на ранних уровнях, вариантов которой у волшебника больше, чем у всех классов в [[PHB]] (и больше, чем у любых двух других, вместе взятых) — сюда вошли все восемь классических школ D&D-шной магии. | ||
− | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] волшебник получил | + | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] волшебник получил добавочную специализацию — волшебника знания (Lore), «ещё более академического мага», который вместо специализации в одной школе углубляется в тайны алхимии и модификации заклинаний, занимая нишу [[престиж-класс]]а [[архимаг]]а D&D 3.x |
{{Классы D&D 5}} | {{Классы D&D 5}} |