Редактирование: Волшебник

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
{{другие значения|Кастер}}
 
{{другие значения|Кастер}}
 
{{вычитка}} <!-- настоящее время и избыточный курсив -->
 
{{вычитка}} <!-- настоящее время и избыточный курсив -->
'''Волшебник''', или [[маг]], [[чародей]], колдун и прочее ({{англ|wizard}}) — один из наиболее узнаваемых архетипов жанра [[фэнтези]], лицо, профессионально занимающееся магией. Распространенный [[класс]] в фэнтези-системах. Так как нередко в фэнтези-[[сеттинг]]ах имеется более одного вида магии, слово может иметь различные смыслы, но чаще всего термин в этом случае закрепляется не столько за профессиональным чудотворцем вообще, сколько за адептом определенного вида магии, которую можно назвать «академической».
+
'''Волшебник''', или маг, чародей, колдун и прочее ({{англ|wizard}}) — один из наиболее узнаваемых архетипов жанра [[фэнтези]], лицо, профессионально занимающееся магией. Распространенный [[класс]] в фэнтези-системах. Так как нередко в фэнтези-[[сеттинг]]ах имеется более одного вида магии, слово может иметь различные смыслы, но чаще всего термин в этом случае закрепляется не столько за профессиональным чудотворцем вообще, сколько за адептом определенного вида магии, которую можно назвать «академической».
  
 
== Характерные черты в фэнтези ==
 
== Характерные черты в фэнтези ==
Строка 14: Строка 14:
 
* Если в мире есть более одного типа магии, то заклинания волшебника обычно имеют существенные ограничения по сферам применения. Самый типичный вариант — волшебник обладает самым широким набором заклинаний сервисного плана (полет, невидимость, связь на дальних расстояниях…) и весьма мощной боевой магией (молнии, огненные шары, превращение противника во что-то маленькое и безобидное), но имеет весьма слабые способности к исцелению.
 
* Если в мире есть более одного типа магии, то заклинания волшебника обычно имеют существенные ограничения по сферам применения. Самый типичный вариант — волшебник обладает самым широким набором заклинаний сервисного плана (полет, невидимость, связь на дальних расстояниях…) и весьма мощной боевой магией (молнии, огненные шары, превращение противника во что-то маленькое и безобидное), но имеет весьма слабые способности к исцелению.
  
Роли волшебника в фэнтези-сюжетах могут быть весьма разнообразными. Самые типичные — мудрый наставник главного героя, могущественный злодей или эпизодический помощник. (Надо отметить, что в игровом смысле все три — скорее [[NPC]]). В настольных ролевых играх, где, в отличие от литературы, важно постоянное участие персонажа в процессе и важен тот или иной вид [[баланс]]а, это порождает набор проблем и [[кастеры против некастеров|споров вокруг их решений]].
+
Роли волшебника в фэнтези-сюжетах могут быть весьма разнообразными. Самые типичные — мудрый наставник главного героя, могущественный злодей или эпизодический помощник. (Надо отметить, что в игровом смысле все три — скорее NPC). В настольных ролевых играх, где, в отличие от литературы, важно постоянное участие персонажа в процессе и важен тот или иной вид [[баланс]]а, это порождает набор проблем и [[кастеры против некастеров|споров вокруг их решений]].
  
 
Так как волшебники являются удобными противниками для героев (позволяя использовать множество красочных эффектов и необычных прислужников), то существует разработанная галерея штампов подобного рода. Типичный [[Тёмный Властелин]] — волшебник или его аналог. Также волшебники нередко используются мастерами или разработчиками для объяснения странных мест в сюжете или сеттинге: один из англоязычных синонимов [[it's magic]]! — фраза «''a wizard did it!''» (букв. «это сделал волшебник!» или «так сделал волшебник!»).
 
Так как волшебники являются удобными противниками для героев (позволяя использовать множество красочных эффектов и необычных прислужников), то существует разработанная галерея штампов подобного рода. Типичный [[Тёмный Властелин]] — волшебник или его аналог. Также волшебники нередко используются мастерами или разработчиками для объяснения странных мест в сюжете или сеттинге: один из англоязычных синонимов [[it's magic]]! — фраза «''a wizard did it!''» (букв. «это сделал волшебник!» или «так сделал волшебник!»).
Строка 30: Строка 30:
 
В этой редакции «пользователь магии» был переименован в «мага» (''mage''), а иллюзионисты как отдельный класс исчезли. Вместо этого появилось понятие мага-специалиста: с разделением магии на восемь школ маг получал возможность специализироваться в одной из них, получая увеличенное количество заклинаний, но лишаясь возможности изучать и применять заклинания из «противоположной» школы. Заклинания были пересмотрены, но сохранилось неравенство кругов — если заклинания священника были разделены на семь кругов (или уровней сложности), то волшебника — на девять. С другой стороны, если священник с высоким значением мудрости (основной [[характеристика|характеристики]] для его типа магии) получал добавочные заклинания, то волшебник с высоким интеллектом — нет (хотя для доступа к заклинаниям высокого круга требовалось иметь пороговое значение интеллекта).
 
В этой редакции «пользователь магии» был переименован в «мага» (''mage''), а иллюзионисты как отдельный класс исчезли. Вместо этого появилось понятие мага-специалиста: с разделением магии на восемь школ маг получал возможность специализироваться в одной из них, получая увеличенное количество заклинаний, но лишаясь возможности изучать и применять заклинания из «противоположной» школы. Заклинания были пересмотрены, но сохранилось неравенство кругов — если заклинания священника были разделены на семь кругов (или уровней сложности), то волшебника — на девять. С другой стороны, если священник с высоким значением мудрости (основной [[характеристика|характеристики]] для его типа магии) получал добавочные заклинания, то волшебник с высоким интеллектом — нет (хотя для доступа к заклинаниям высокого круга требовалось иметь пороговое значение интеллекта).
  
Во второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в [[руководство|руководстве]] «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях, например Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer.
+
В второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в [[руководство|руководстве]] «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях, например Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer.
  
 
=== [[D&D 3.x|D&amp;D 3.0 и 3.5]] ===
 
=== [[D&D 3.x|D&amp;D 3.0 и 3.5]] ===
Строка 45: Строка 45:
 
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
* Soul Reaper — ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем — привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
* Soul Reaper — ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем — привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале «Dragon» (выпуск 312).
 
(Стоит отметить, что обилие вариаций на тему некроманта выше связано с тем, что в D&D 3.5 существовал разрыв механики с образом — хотя образ некроманта тесно связан с тёмными волшебниками, игромеханически властелин орды [[нежить|нежити]] куда лучше и удобнее получался на базе [[священник]]а).
 
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
  
 
=== [[D&D 4]] ===
 
=== [[D&D 4]] ===
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох — для улучшения защиты, а жезл — для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том — для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&D Essentials появился ещё один класс волшебников — Mage.
+
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох — для улучшения защиты, а жезл — для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том — для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&D Essentials появился ещё один класс волшебников — Mage
 
+
{{заготовка раздела}}
Базовые волшебники D&D 4 могли развиваться по следующим [[путь совершенства|путям совершенства]]:
 
* Маг крови (Blood mage) — специалист по усилению магии ценой ущерба себе и использованию силы крови.
 
* Волшебник спиральной башни (Wizard of the Spiral Tower) — специалист по волшебству [[эладрин]]ов и фей. Чтобы овладеть этим путём совершенства, волшебник должен уметь обращаться с мечом, который становится таким же важным элементом его колдовства, как шар, посох или жезл.
 
* Боевой маг (Battle mage) — специалист по заклинаниям прямого урона. Занятно, что из всех вариантов волшебника D&D 4 именно этот подкласс считается самым слабым. В первую очередь это связано с боевой ролью волшебника, которая подразумевает в большей степени контроль поля боя, чем чистый урон.
 
* Маг бури (Spellstorm Mage) — специалист по восстановлению потраченных заклинаний и урону молниями.
 
 
 
В [[дополнение|дополнении]] [[Heroes of Shadow]] был добавлен ещё один путь совершенства:
 
* Тенедел (Shadow Shaper) — иллюзионист, манипулирующий кошмарами.
 
 
{{Элементы D&D 4}}
 
 
 
=== [[D&D Next|D&D 5]] ===
 
В новой [[редакция|редакции]] системы волшебник стал несколько крепче — его [[кость хитов]] стала равна [[d6]], что по-прежнему осталось минимумом в системе, но разница в [[хит|здоровье]] с воином стала менее заметной. При сохранении книги заклинаний и необходимости подготовки их заранее, в D&D 5 произошёл отход от классической модели [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] в сторону упрощения: волшебник может готовить фиксированное количество заклинаний (зависящее от [[уровень|уровня]] и модификатора Интеллекта), но они могут быть произвольно распределены по кругам магии, и применяться сколько угодно раз — для повторного применения заклинания не обязательно выбирать его дважды на стадии подготовки. [[Фамильяр]]ы магов перестали быть «бесплатными» и их вызов стал заклинанием, которое волшебник может и не знать. Деление магов по [[школа магии|школам магии]] поддерживается в системе на уровне выбора специализации на ранних уровнях, вариантов которой у волшебника больше, чем у всех классов в [[PHB]] (и больше, чем у любых двух других, вместе взятых) — сюда вошли все восемь классических школ D&D-шной магии.
 
 
 
В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] волшебник получил добавочные специализации — волшебника знания (Lore), «ещё более академического мага», который вместо специализации в одной школе углубляется в тайны алхимии и модификации заклинаний, занимая нишу [[престиж-класс]]а [[архимаг]]а D&D 3.x, а также теурга (Theurgy), получающего часть [[домен (D&D 3.x)|доменных]] способностей и заклинаний священника, и боевого волшебника (War Magic), чьи способности рассчитаны на тактические преимущества в бою, а не на углубленное изучение какой-то магической школы.
 
 
 
{{Классы D&D 5}}
 
 
 
== Pathfinder ==
 
В системе [[Pathfinder]] волшебники сохранили большинство черт D&D’шных (и по прежнему считаются одним из самых мощных классов в смысле [[оптимизация|оптимизационного]] потенциала), но вместо фамильяра могут получать связанный предмет (кольцо, посох, амулет, волшебную палочку или оружие). Волшебник со своим предметом может иногда применять заклинание, не подготовленное заранее, однако без предмета испытывает трудности с применением магии (и на ранних уровнях лишить волшебника его волшебного предмета — значит почти полностью лишить его сил).
 
 
 
Вместо абсолютного характера запрета в D&D, маги-специалисты PF могут применять заклинания противоположных избранным школ, однако с большим трудом — тратя на подготовку заклинания два «слота» вместо одного.
 
 
 
{{Шаблон:Классы Pathfinder}}
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Материал SRD]]
 
[[Категория:Материал SRD]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)