Редактирование: Волшебник

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 25: Строка 25:
 
Волшебник был одним из трёх классов, имевшихся в системе изначально (наряду с [[воин]]ом и [[священник]]ом), где носил название «пользователь магии» (''magic-user'') и обладал всеми характерными чертами — физической слабостью, необходимостью заучивать заклинания и владением (особенно на высоких [[уровень|уровнях]]) обширным арсеналом боевой и сервисной магии. Пользователи магии были крайне ограничены в выборе оружия и не могли носить доспехи.
 
Волшебник был одним из трёх классов, имевшихся в системе изначально (наряду с [[воин]]ом и [[священник]]ом), где носил название «пользователь магии» (''magic-user'') и обладал всеми характерными чертами — физической слабостью, необходимостью заучивать заклинания и владением (особенно на высоких [[уровень|уровнях]]) обширным арсеналом боевой и сервисной магии. Пользователи магии были крайне ограничены в выборе оружия и не могли носить доспехи.
  
В [[AD&D]] 1-й редакции наряду с пользователем магии появился также класс иллюзиониста, отличающийся доступным набором заклинаний и требованиями — например, [[гномы]] могли быть иллюзионистами, но не могли быть пользователями магии<ref>Формально этот подкласс был введён ещё в базовой D&D, в «The Strategic Review», том 1, выпуск 4</ref>. К этому же периоду развития системы относится и появление первых сеттинговых вариаций класса — так с выходом [[Dragonlance]] в сеттинге появились не «просто абстрактные волшебники», а маги трех орденов, связанных с лунами Кринна, и отдельные правила специально по ним.
+
В [[AD&D]] 1-й редакции наряду с пользователем магии появился также класс иллюзиониста, отличающийся доступным набором заклинаний и требованиями — например, [[гномы]] могли быть иллюзионистами, но не могли быть пользователями магии<ref>Формально этот подкласс был введён ещё в базовой D&D, в «The Strategic Review», том 1, выпуск 4</ref>. К этому же периоду развития системы относится и появление первых сеттинговых вариаций класса — так с выходом [[Dragonlance]] в сеттинге появились «просто абстрактные волшебники», а маги трех орденов, связанных с лунами Кринна, и отдельные правила специально по ним.
  
 
=== Вторая редакция AD&D ===
 
=== Вторая редакция AD&D ===
Строка 32: Строка 32:
 
Во второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в [[руководство|руководстве]] «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях, например Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer.
 
Во второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в [[руководство|руководстве]] «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях, например Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer.
  
=== [[D&D 3.x|D&amp;D 3.0 и 3.5]] ===
+
=== [[D&D 3.x|D&D 3.0 и 3.5]] ===
 
В этой редакции волшебник получил нынешнее название. Система сохранила основные черты второй редакции AD&D, в том числе и возможность специализации, с той разницей, что отныне противоположная школа специалиста стала не фиксированной, а свободно выбираемой. Впервые в базовых правилах появился другой класс, в полной мере использующий заклинания волшебников — [[чародей]] (''sorcerer''). Невозможность ношения доспехов сменилась нарастающим шансом провала заклинаний по мере роста тяжести доспеха (что объяснялось тем, что тяжелый доспех затрудняет точную жестикуляцию, необходимую для колдовства. Заклинания, не требующие жестов, при этом маг мог применять без риска срыва даже в полных латах). Было убрано неравенство по заклинаниям — и магия священников, и магия волшебников стали делиться на девять кругов, причём и та, и другая требовали высокого значения профильной характеристики для доступа к каждому новому кругу, а её значение сверх нормы давало бонус к количеству применяемых заклинаний.
 
В этой редакции волшебник получил нынешнее название. Система сохранила основные черты второй редакции AD&D, в том числе и возможность специализации, с той разницей, что отныне противоположная школа специалиста стала не фиксированной, а свободно выбираемой. Впервые в базовых правилах появился другой класс, в полной мере использующий заклинания волшебников — [[чародей]] (''sorcerer''). Невозможность ношения доспехов сменилась нарастающим шансом провала заклинаний по мере роста тяжести доспеха (что объяснялось тем, что тяжелый доспех затрудняет точную жестикуляцию, необходимую для колдовства. Заклинания, не требующие жестов, при этом маг мог применять без риска срыва даже в полных латах). Было убрано неравенство по заклинаниям — и магия священников, и магия волшебников стали делиться на девять кругов, причём и та, и другая требовали высокого значения профильной характеристики для доступа к каждому новому кругу, а её значение сверх нормы давало бонус к количеству применяемых заклинаний.
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)