Внутриигровая сущность

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:44, 29 октября 2011; Radaghast (обсуждение | вклад) (викификация)
Перейти к: навигация, поиск

Внутриигровое событие — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.

Пример: В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый — персонаж игрока Васи — атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.

  • Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
  • Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
  • Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.