Внутриигровая сущность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (разметка)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый - [[персонаж игрока]] Васи - атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона.
 
Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый - [[персонаж игрока]] Васи - атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона.
Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.  
+
* Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.  
Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.  
+
* Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.  
Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
+
* Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 07:26, 29 ноября 2010

Внутриигровое событие - любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве - SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.

Пример: В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый - персонаж игрока Васи - атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.

  • Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
  • Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
  • Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.