Вне роли/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Перенаправление на Неигровое общение)
 
(Потребовалось разделить всё-таки неигровуху в смысле обуждения вопросов не по игре, и OOC в смысле заявок в терминах вне мира.)
 
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Неигровое общение]]
+
'''Вне роли''' (калька с английского out of character, OOC) — ситуация, когда [[игрок]] даёт [[заявка|заявку]] в терминах, не являющихся [[внутриигровая сущность|внутриигровыми]]. В этом случае чётко разделяются игрок и [[персонаж]], что и породило соответствующее название. Типичный пример заявок вне роли — большинство [[техническая заявка|технических заявок]].
 +
 
 +
Крайней ситуацией нахождения вне роли является [[неигровое общение]], но к этому состояние вне роли не сводится. К примеру, когда игроки в [[Universalis]] начинают торговаться относительно [[нарративные права|права ввести в игровой мир]] тот или иной факт, они говорят про игру, но их заявки совершаются вне роли, потому что внутри мира [[счётчик]]а монеток попросту не существует, равно как одобрение или неодобрение игроком той или иной вещи является [[метаигровая информация|метаигровой информацией]]. Часть [[позиция|позиций]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]] подразумевает почти обязательное обсуждение игровых вопросов в позиции вне роли: скажем, в режиссёрской позиции использование недоступной персонажу информации просто необходимо.
 +
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 16:30, 15 декабря 2013

Вне роли (калька с английского out of character, OOC) — ситуация, когда игрок даёт заявку в терминах, не являющихся внутриигровыми. В этом случае чётко разделяются игрок и персонаж, что и породило соответствующее название. Типичный пример заявок вне роли — большинство технических заявок.

Крайней ситуацией нахождения вне роли является неигровое общение, но к этому состояние вне роли не сводится. К примеру, когда игроки в Universalis начинают торговаться относительно права ввести в игровой мир тот или иной факт, они говорят про игру, но их заявки совершаются вне роли, потому что внутри мира счётчика монеток попросту не существует, равно как одобрение или неодобрение игроком той или иной вещи является метаигровой информацией. Часть позиций в терминах Большой модели подразумевает почти обязательное обсуждение игровых вопросов в позиции вне роли: скажем, в режиссёрской позиции использование недоступной персонажу информации просто необходимо.