Редактирование: Витэ
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь [[персонаж]]и-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических [[характеристика|характеристик]]), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства [[Дисциплина (Мир Тьмы)|Дисциплин]] — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ. | Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь [[персонаж]]и-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических [[характеристика|характеристик]]), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства [[Дисциплина (Мир Тьмы)|Дисциплин]] — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ. | ||
− | Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники [[клан вампира|вампирских кланов]]) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых [[dhampir]]. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних. | + | Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники [[клан вампира (Мир Тьмы)|вампирских кланов]]) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых [[dhampir]]. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних. |
Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является [[Diablerie|дьяблери]] — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души. | Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является [[Diablerie|дьяблери]] — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души. |