Великое Колесо — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Стаб, дополню чуть после...)
 
м (Великое Колесо в D&D 3.x)
Строка 36: Строка 36:
  
 
== Великое Колесо в D&D 3.x==
 
== Великое Колесо в D&D 3.x==
Некоторые изменения произошли в новой редакции. Теперь Астрал являлся прилегающим ко всем Планам, считая и Внутренние, Парастихийные и Квазистихийные Планы исчезли, превратившись просто в пограничные области Стихийных Планов, а Прайм больше не состоит из множества миров. Вместо этого появился третий прилегающий к нему План - План Теней, тёмная и сикаженная версия Прайма, поглощающая свет. Перемещаясь по Плану Теней можно сокращать расстояния в обычном мире, а если забраться далеко в его глубины, то можно выбраться на другом Первичном Материальном Плане, со своей системой Внешних и Внутрених Планов.  
+
Некоторые изменения произошли в новой редакции. Теперь Астрал являлся прилегающим ко всем Планам, считая и Внутренние, Парастихийные и Квазистихийные Планы исчезли, превратившись просто в пограничные области Стихийных Планов, а Прайм больше не состоит из множества миров. Вместо этого появился третий прилегающий к нему План - План Теней, тёмная и искаженная версия Прайма, поглощающая свет. Перемещаясь по Плану Теней можно сокращать расстояния в обычном мире, а если забраться далеко в его глубины, то можно выбраться на другом Первичном Материальном Плане, со своей системой Внешних и Внутрених Планов.  
  
 
[[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]]
 
[[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]]

Версия 07:59, 3 февраля 2009

Великое Колесо (англ The Great Wheel) — базовая космология (устройство Мультивселенной) в AD&D и D&D 3.x, с небольшими изменениями переходившая из редакции в редакцию.

Стоит отметить, что космология Великого Колеса характерна не для всех сеттингов — так, в D&D 3.x в сеттинге Forgotten Realms эта космология была заменена на собственную космологию Великого Дерева (The Great Tree), что, впрочем, было проигнорировано в немалой части художественной литературы по Забытым Царствам. Сеттинг Dark Sun изначально имел собственную космологию, встроенную в Великое Колесо достаточно формально, а появившийся во времена редакции 3.5 сеттинг Eberron разрабатывался без учета совместимости с Великим Колесом.

Великое Колесо описывает взаимодействие отдельных миров (Планов), составляющих Мультивселенную.

Устройство Великого Колеса в AD&D

Первичный Материальный План

Привычный для большинства людей обыденный мир называется Первичным Материальным Планом (Prime Material Plane) или просто Праймом. Именно на этом Плане расположены большинство игровых миров (Кринн сетинга Dark Sun, Абер-Торил сеттинга Forgotten Realms и так далее). Различным мирам (которых в пределах Прайма множество) соответствуют разные хрустальные сферы, плавающие в янтарном потоке флогинстона. Между этими мирами можно путешествовать — именно таким путешествиям посвящен сеттинг Spelljammer. Тем не менее, кроме Прайма существуют другие миры.

Астральный и Эфирный Планы

Два Плана — Астрал и Эфир — тесно связаны с Первичным Материальным, соприкасаясь с каждой его точкой, но не друг с другом (на самом деле они прилегают к нему «с разных сторон» и разделены Праймом). Туманный и размытый Эфирный План связывает Прайм со Внутренними Планами — мирами элементов, из которых построена материя Прайма. Серебрянная пустота Астрального Плана, напротив, связывает Прайм со Внешними Планами, порождаемыми мыслями, чувствами и верой разумных существ.

Внутренние Планы

Внутренние Планы — миры первооснов, базовых элементов материи. Это достаточно негостеприимные для простого смертного места — тут нет воздуха (кроме Плана Воздуха и смежных), нет верха и низа (а есть только направления к другим Планам) и населены они существами, тесно связанными с данной стихией (так, например, на Плане Огня живут ифриты и саламандры). Существует четыре Стихийных Плана (Elemental Planes) — Планы Огня, Земли, Воды и Воздуха, два Плана Энергий — План Позитивной и Негативной Энергии, а также промежуточные. Между Стихийными Планами находятся Парастихийные Планы, между Стихийным и Энергетическим — Квазистихийные.

  • План Воздуха — Это бесконечное, бездонное синее небо. Тут почти нет материи и нет «низа» — точнее, те, кто оказался на Плане, инстинктивно выбирают себе «низ» и начинают падать в этом направлении. Впрочем, это почти безопасно — на этом Плане почти нет твердой материи, так что падение может продолжаться почти вечно. (Хотя опасности яростных бурь, что случаются на этом Плане, никто не отменял). Умелые путешественники по планам умеют управлять этим процессом и вовремя убеждать себя начать «падать» в другом направлении. Обитатели же этого Плана обычно умеют летать. Этот план — родина джиннов, и именно тут расположена Цитадель Льда и Стали — двор Верховного Халифа этой расы, а также множество других летающих замков и цитаделей.
  • План Земли — Сплошная, непроходимая каменная толща, в недрах которой скрыты исполинские пещеры и пустоты. Тяжелая гравитация прижимает тут путника к стенам пещер, а воздух есть далеко не всегда. Но зато этот План — источник минеральных сокровищ, что не снились обитателям Прайма. Здешние самоцветы, рудные жилы, самородки превосходят воображение. Ювелиры и кузнецы готовы платить огромные деньги за добытое здесь сырье. Это место — дом земляных элементалей и прочих существ, способных легко ходить сквозь каменную толщу, а также земляных джиннов-дао. Еще этот План зачастую служит идеальным убежищем или хранилищем — волшебники обожают прятать в его пещерах колдовские башни, императоры — отправлять сюда «в ссылку» могущественных врагов, а могущественные паладины прятать тут таящие в себе зло артефакты.
  • План Огня — Бескрайнее бушующее пламя, не нуждающееся в топливе. Океаны бурлящей магмы, серный дым, чудовищный жар. Здесь правят ифриты, и через огонь плывет их столица — Латунный Город (City of Brass), где они держат тысячи рабов. Другие обитатели этого Плана — огненные элементали, саламандры и прочие существа, способные постоянно находиться в чудовищном жаре этого этого Плана, не испытывая неудобств.
  • План Воды  — Великий океан — без дна и поверхности, где нет жуткого давления глубин. Это дом тритонов, джиннов-маридов, элементалей воды и подобных им существ. Тут цветет своя морская жизнь — шары кораллов плавают в бездонной толще, водоросли и морские обитатели дрейфуют с течениями. Если путник может дышать под водой и избежит опасных течений, ледяных областей и «карманов» кипящей воды, он вполне может существовать здесь.
  • План Негативной Энергии — Это источник той силы, что оживляет нежить. Мрачная, черная пустота тянет жизненные силы из любого живого существа, ослабляя плоть и пожирая душу. Это место губительно для всего живого. Здесь обитает только нежить — чудовищная, усиленная мощью этого места. Живые существа быстро растрачивают свои силы и рассыпаются прахом без надежды на воскрешение.
  • План Позитивной Энергии — Это источник жизненной силы всех живых существ Мультивселенной. Казалось бы, этот План, заполненный ослепительным сиянием — лучшее место для жизни, но избыток бывает не лучше недостатка. Очень быстро раны любого живого здесь затянутся, усталость и боль покинут его, а затем избыток жизненных сил буквально переполнит это существо — и оно исчезнет в яркой белой вспышке, наподобие сверхновой звезды.
  • План Дыма — Парастихийный План, лежащий между Огнем и Воздухом, представляет собой бескрайние облака дыма и едких газов. Здесь очень мало твердой материи, потому тут мало кто живет кроме дымовых мефитов.
  • План Магмы — Парастихийный План между Огнём и Землей. Лавовое озеро титанических размеров, магма в котором почти застывшая на границе с Землей и полностью расплавленная на границе с Огнём. Как и большая часть Парастихийных Планов это место достаточно мало населено.
  • План Грязи — Парастихийный План между Землей и Водой. Грязь, слизь, жижа — и полное отсутствие воздуха. Все вместе это делает это Парастихийный План не слишком притягательным местом.
  • План Льда — Парастихийный План между Водой и Воздухом. Ледяная пустыня, скованная вечным холодом. Лед принимает самые причудливые формы здесь, и в ледяных дворцах обитают ледяные параэлементали. На этом Плане есть пригодный для дыхания воздух, но он так холоден, что находиться тут — не лучшая идея.
  • План Молний — Квазистихийный План, лежащий между Позитивной Энергией и Воздухом. Это бездонное небо, заполненное тучами, постоянно извергающими молнии. Островки твердой материи очень редки на этом плане, зато тут есть воздух, которым можно дышать.
  • План Сияния — Квазистихийный План, лежащий между Позитивной Энергией и Огнём. Этот План полон ослепительного сияния, переливающегося всеми мыслимыми цветами. Несмотря на красоту этого места, сияние способно быстро ослепить незащищенные глаза, а сверх того это место очень горячо.
  • План Минералов — Квазистихийный План, лежащий между Позитивной Энергией и Землей. Этот План полон кристаллов, друз и самородков изумительной красоты. Если отсутствие воздуха и непроходимая толща этого Плана не пугают путешественника, он может приходить и добывать это… Правда, остаются еще недружелюбные обитатели этого места, острые как бритва грани кристаллов и ммедленное превращение незащищенной живой плоти в камни и кристаллы удивительной красоты.
  • План Пара — этот Квазистихийный План лежит между Позитивной Энергией и Водой. Несмотря на название, это скорее план тумана — пар является горячим в очень небольшом числе мест.
  • План Вакуума — Квазистихийный План, лежащий между Негативной Энергией и Воздухом. Это черная, холодная пустота, где действительно нет воздуха.
  • План Пепла — Квазистихийный План на границе между Негативной Энергией и Огнём. Бесконечная пустыня холодного пепла и остывших углей, где нет тепла и воздуха.
  • План Пыли — Квазистихийный План, граница Негативной Энергии и Земли. Океан мельчайшей пыли в холодном пространстве, воздух в котором, если и есть, слишком разрежен для дыхания. Тело путешественника медленно, но верно превращается в пыль на этом Плане.
  • План Соли — Граница Негативной Энергии и Воды, последний Квазистихийный План. От озер горькой от соли воды на границе соответствующего Плана, дальше это место становится все больше и больше заполненным кристаллами солей, пока они не сольются в сплошную непроходимую толщу.

Внешние Планы


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Если Внутренние Планы служат «строительным материалом» для Прайма, то жители Прайма создают Внешние Планы — своими действиями, верой, мечтами и устремлениями. Эти Планы связаны с верой и философией, и они служат домом для Сил Планов — тех, кого смертные называют богами, а также воплощений тех или иных идей — ангелов, демонов и подобных им существ. Когда смертный умирает, его душа попадает на Внешний План, в царство божества, которому он поклонялся. Если он не был искренним верующим или был атеистом — на План, соответствующий его мировоззрению. Там он примет форму просителя (petitioner), свою для каждого бога и Плана. Этот процесс стирает память смертного (хотя многие умения и возможности остаются). Там он и приступит к новой «жизни» — мучениям ли от рук демонов на Нижних Планах, вечному празднику на Верхних — зависит от его прошлой жизни и особенностей его нового воплощения. Далее возможны варианты. Божество может отметить просителя, возвысив его до статуса своего служителя — приближенного или прокси. В другом случае проситель сможет достичь нужного состояния, понять План и слиться с ним воедино, став его частью — шорохом в листве лесов Арбореи, безумным хохочущим голосом в завывании ветров Пандемониума, очередной шестерней в идеальном часовом механизме Механуса… Существует 17 Внешних Планов — семь Верхних Планов Добра, семь Нижних Планов Зла и три Связующих Плана Нейтральности. Они образуют Великое Колесо — каждый план связан с двумя соседними, кроме Внешних Земель — Плана Полного Равновесия, расположенного «в центре» колеса и связанного со всеми другими Внешними Планами. Еще у Планов могут быть слои — этакие «миры в мире» или варианты единого целого. Обычно только первый слой Плана связан с другими, а чтобы проникнуть на другие слои придется искать свои порталы. Кроме порталов, есть иные способы перебраться с одного Внешнего Плана на другой — например, через все Нижние Планы течет река Стикс, а через верхние — река Океанус.

Великое Колесо в D&D 3.x

Некоторые изменения произошли в новой редакции. Теперь Астрал являлся прилегающим ко всем Планам, считая и Внутренние, Парастихийные и Квазистихийные Планы исчезли, превратившись просто в пограничные области Стихийных Планов, а Прайм больше не состоит из множества миров. Вместо этого появился третий прилегающий к нему План - План Теней, тёмная и искаженная версия Прайма, поглощающая свет. Перемещаясь по Плану Теней можно сокращать расстояния в обычном мире, а если забраться далеко в его глубины, то можно выбраться на другом Первичном Материальном Плане, со своей системой Внешних и Внутрених Планов.