Векна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(это интересно)
(Это интересно: интервики)
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Это интересно ==
 
== Это интересно ==
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя фэнтези Джека Вэнса (Jack Vance), волшебство из произведений которого послужило основой для системы магии в Dungeons & Dragons.
+
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы [[магия|магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
 
 
 
 
  
 
{{Пантеон D&D}}
 
{{Пантеон D&D}}

Версия 16:11, 11 июля 2010

Изображение бога Векны в виде лича. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).

Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими артефактами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.

Векна в приложениях Dungeons & Dragons

Первое упоминание Векны произошло в Eldritch Wizardry (1976), приложении к оригинальной игре Dungeons & Dragons. Первое упоминание Векны в продукте по Advanced Dungeons & Dragons было сделано в «Руководстве Мастера» (Dungeon Master's Guide) 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, Рука и Глаз Векны. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» (Vecna Lives!), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы Равенлофта забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (Vecna Reborn, 1998) и «Умри, Векна, умри!» (Die Vecna Die!, 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (Player’s Handbook) по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.

Это интересно

Имя «Векна» является анаграммой фамилии писателя фэнтези Джека Вэнса (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы магии в Dungeons & Dragons.