Вампир — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Варианты: уточнил, что значит dhampir)
м (История образа: нет причин ставить запятую)
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Черты вампиров ==
 
== Черты вампиров ==
Вампиры настолько растиражированы в массовой культуре, что зачастую могут крайне различаться между собой по особенностям поведения, нуждам и месту в игровом мире — от тупых кровожадных монстров до главных героев.
+
Вампиры настолько растиражированы в массовой культуре, что зачастую могут крайне различаться между собой по особенностям поведения, нуждам и месту в игровом мире — от тупых кровожадных монстров до главных героев. Тем не менее, классический образ вампира включает в себя следующие черты:
Тем не менее, классический образ вампира включает в себя следующие черты: питание чужой кровью, приспособленные для прокусывания крупных артерий клыки, преимущественно ночной образ жизни, уязвимость к солнечным лучам.
+
 
 +
* питание чужой кровью,
 +
* приспособленные для прокусывания крупных артерий клыки,
 +
* преимущественно ночной образ жизни,
 +
* уязвимость к солнечным лучам,
 +
* бледная кожа.
  
 
== Варианты ==
 
== Варианты ==
Строка 16: Строка 21:
  
 
== История образа ==
 
== История образа ==
Слово «вампир» заимствовано из сербского или хорватского, и родственно русскому слову «[[упырь]]». Исторически мифологический образ вампиров трудно отделить от другой [[нежить|нежити]].
+
Слово «вампир» заимствовано из сербского или хорватского и родственно русскому слову «[[упырь]]». Исторически мифологический образ вампиров трудно отделить от другой [[нежить|нежити]].
  
 
Начало современной идеи про вампиров можно отнести к Эпохе Просвещения. В XIX веке во многих сёлах Восточной Европы, в частности Балкан, появились жалобы на вампиров. Их тщательно расследовали и документировали, в результате появились научные работы, такие как «Трактат о явлении духов и о вампирах или призраках Венгрии, Моравии и др.» Антуана Огюстена Кальме. Они сильно повлияли на современные представления о вампирах.
 
Начало современной идеи про вампиров можно отнести к Эпохе Просвещения. В XIX веке во многих сёлах Восточной Европы, в частности Балкан, появились жалобы на вампиров. Их тщательно расследовали и документировали, в результате появились научные работы, такие как «Трактат о явлении духов и о вампирах или призраках Венгрии, Моравии и др.» Антуана Огюстена Кальме. Они сильно повлияли на современные представления о вампирах.
Строка 27: Строка 32:
  
 
* [[Vampire: The Masquerade]] из старого [[Мир тьмы|Мира тьмы]],
 
* [[Vampire: The Masquerade]] из старого [[Мир тьмы|Мира тьмы]],
* [[Vampire: the Requiem]] из нового Мира тьмы,
+
* [[Vampire: The Requiem]] из нового Мира тьмы,
 
* [[Undying]],
 
* [[Undying]],
 
* [[Thousand Year Old Vampire]],
 
* [[Thousand Year Old Vampire]],
 
* [[Blood Apart]],
 
* [[Blood Apart]],
* [[Svart av Kval, Vit av Lust]].
+
* [[Svart av kval, vit av lust]],
 +
* [[Elegy]].
  
 
Кроме того, во многих{{?}} ролевых играх вампиры являются не единственным типом нежити, но одной из важных тем.
 
Кроме того, во многих{{?}} ролевых играх вампиры являются не единственным типом нежити, но одной из важных тем.

Версия 15:20, 24 марта 2024

Wiki2.png Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

Вампир — вымышленное существо, для которого требуется регулярный приток чужой жизненной энергии, чаще всего, — крови, хотя, встречаются и так называемые «энергетические вампиры», питающиеся эмоциональной, умственной или иной, например, духовной, энергией. Обычно классифицируются как нежить.

Вампирам посвященно множество ролевых игр, самой известной из которых является Vampire: The Masquerade.

Черты вампиров

Вампиры настолько растиражированы в массовой культуре, что зачастую могут крайне различаться между собой по особенностям поведения, нуждам и месту в игровом мире — от тупых кровожадных монстров до главных героев. Тем не менее, классический образ вампира включает в себя следующие черты:

  • питание чужой кровью,
  • приспособленные для прокусывания крупных артерий клыки,
  • преимущественно ночной образ жизни,
  • уязвимость к солнечным лучам,
  • бледная кожа.

Варианты

За долгое время существования образа были описаны разные версии вампиров:

  • Дампиры — существа, похожие на вампиров (чем именно они отличаются, зависит от конкретного сеттинга, часто дампиры — переходный вариант между вампиром и не-вампиром). Название происходит из албанского слова dhampir, которое может обозначать как вампира, так и потомка вампира и человека.
  • Энергетические вампиры — существа, питающиеся жизненной энергией, а не кровью. Не обязательно считаются нежитью.
  • Цзянши — китайская нежить, часто называемая «китайскими вампирами» или «китайскими зомби». Поглощают энергию ци. Часто прыгают вместо того, чтобы ходить (что, возможно, связано с традиционным способом переноски трупов: два человека держали шест).

История образа

Слово «вампир» заимствовано из сербского или хорватского и родственно русскому слову «упырь». Исторически мифологический образ вампиров трудно отделить от другой нежити.

Начало современной идеи про вампиров можно отнести к Эпохе Просвещения. В XIX веке во многих сёлах Восточной Европы, в частности Балкан, появились жалобы на вампиров. Их тщательно расследовали и документировали, в результате появились научные работы, такие как «Трактат о явлении духов и о вампирах или призраках Венгрии, Моравии и др.» Антуана Огюстена Кальме. Они сильно повлияли на современные представления о вампирах.

В настольных ролевых играх

Вампиры встречаются во многих настольных ролевых играх. Часто они являются противниками персонажей, однако порой и сами персонажи могут быть вампирами. Существуют также игры, целиком посвящённые вампирам.

Вампиры как персонажи

Существуют игры, где все персонажи являются вампирами. Среди них можно можно назвать:

Кроме того, во многих? ролевых играх вампиры являются не единственным типом нежити, но одной из важных тем.

В пятого издания D&D в Van Richten's Guide to Ravenloft описаны близкие вампирам дампиры, которыми могут быть игровые персонажи.

Вампиры как противники

Во многих играх вампиры являются противниками персонажей. Так, в D&D самым известным вампиром является Страд фон Зарович из сеттинга Равенлофт. В пятом издании D&D вампиры включены в список монстров Monster Manual, куда также включены порождения вампиров — голодные существа, подчиняющиеся вампиру.

Предметы-вампиры

Существуют также идеи, что неживые предметы могут стать вампирами. Так, в верованиях балканских ромов описаны тыквы-вампиры и арбузы-вампиры.

В играх существуют предметы, которые вытягивают силу или кровь из противника и передают пользователю, что иногда называется «вампиризмом». ?