Редактирование: Большая модель

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
<center>
 
<center>
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
+
<div style="border:1px solid black;width:50%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
 
[[Социальный контракт|СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ]]
 
[[Социальный контракт|СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ]]
  
Строка 10: Строка 10:
 
[[авторитет]], [[доверие]], [[принцип Лампли]], [[SIS|общее воображаемое пространство]]
 
[[авторитет]], [[доверие]], [[принцип Лампли]], [[SIS|общее воображаемое пространство]]
  
[[колорит]] × ([[система]] × ([[ситуация]] = [[персонаж]] + [[сеттинг]])
+
[[краски]] × ([[система]] × ([[ситуация]] = [[персонаж]] + [[сеттинг]])
  
 
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
 
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
 
[[Техника|ТЕХНИКИ]]
 
[[Техника|ТЕХНИКИ]]
  
[[мастерские обязанности]], [[создание персонажа]] ([[компонент]]ы, [[валюта]]), [[разрешение]] ([[DFK]]: [[Драма (Большая модель)|драма]], [[Удача (Большая модель)|удача]], [[Карма (Большая модель)|карма]]; [[IIEE]]: [[намерение]], [[начало]], [[выполнение]], [[результат]]), [[развитие персонажа|награды]]
+
[[мастерские обязанности]], [[создание персонажа]] ([[компонент]]ы, [[валюта]]), [[разрешение]] ([[DFK]]: [[Драма (Большая_модель)|драма]], [[Удача (Большая_модель)|удача]], [[Карма (Большая_модель)|карма]]; [[IIEE]]: [[намерение]], [[начало]], [[выполнение]], [[результат]]), [[развитие персонажа|награды]]
  
 
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
 
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
Строка 22: Строка 22:
 
[[повествование]], [[позиция]], [[IC]]/[[OOC]], [[экранное время]], [[правила|ссылки на правила]], [[время на поиск]], [[время на внедрение]]</div></div></div></div>
 
[[повествование]], [[позиция]], [[IC]]/[[OOC]], [[экранное время]], [[правила|ссылки на правила]], [[время на поиск]], [[время на внедрение]]</div></div></div></div>
 
</center>
 
</center>
[[Файл:The Big Model.svg|650px|center]]
+
[[Файл:The Big Model.svg|center]]
 
 
'''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории — выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности.
 
  
 +
'''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории— выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности.
 
Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту.
 
Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту.
 
{{stub}}
 
{{stub}}
Строка 33: Строка 32:
  
 
=== Социальный контракт ===
 
=== Социальный контракт ===
Социальный контракт — это ситуация, в которой происходят все игры. Это очевидный, но очень важный пункт, так как он признает все действия за [[игровой стол|«игровым столом»]] социальным взаимодействием, зависящим от отношений между [[игрок]]ами, как реальными людьми. Отношения между людьми, принимающими участие в игре, влияют на все в ней происходящее.
+
Социальный контракт— это ситуация в которой происходят все игры. Это очевидный но очень важный пункт, так как он признает все действия за [[игровой стол|«игровым столом»]] социальным взаимодействием, зависящим от отношений между [[игрок]]ами, как реальными людьми. Отношения между людьми, принимающими участие в игре влияют на все в ней происходящее.
  
 
=== Исследование ===
 
=== Исследование ===
Исследование определяется Большой Моделью как: '''«представление воображаемых событий, мест и личностей»'''.
+
Исследование определяется Большой Моделью, как:
 
+
''"Представление воображаемых событий, мест и личностей"''.
 
Исследование воображаемого мира является основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]].
 
Исследование воображаемого мира является основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]].
В Исследовании выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять элементов — Персонаж, Сеттинг, Колорит, Ситуация и Система.
+
В Исследовании выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять элементов— Персонаж, Сеттинг, Краски, Ситуация и Система.
  
 
==== Персонаж ====
 
==== Персонаж ====
Персонажи — личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[PC|персонажем]]; остальные персонажи считаются [[NPC|мастерскими персонажами]]. Игрокам может нравиться исследовать персонажей, решая, что персонажи будут делать в сложной ситуации, почему они это будут делать, или как они будут это делать.
+
Персонажи— личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[PC|персонажем]]; остальные персонажи считаются [[NPC|мастерскими персонажами]]. Игрокам может нравиться исследовать персонажей, решая, что персонажи будут делать в сложной ситуации, почему они это будут делать, или как они будут это делать.
  
 
==== Сеттинг ====
 
==== Сеттинг ====
Сеттинг — выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|«реалистичным»]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т. д.
+
Сеттинг— выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|«реалистичным»]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т. д.
  
==== Колорит ====
+
==== Краски ====
Колорит — детали, придающие игре особый [[антураж]], но не влияющие на развитие ситуации. Примерами колорита могут быть [[звездолёт]]ы и [[робот]]ы, [[парусник]]и и пираты или [[волшебник]]и и летающие города.
+
Краски— детали, придающие игре особый [[антураж]], но не влияющие на развитие ситуации. Примерами красок могут быть звездолеты и роботы, парусники и пираты или волшебники и летающие города.
  
 
==== Ситуация ====
 
==== Ситуация ====
Ситуация — взаимодействие между персонажами и конкретными элементами сеттинга; дробится на конкретные сцены. Часть Исследования, связывающая персонажей и сеттинг между собой.
+
Ситуация— взаимодействие между персонажами и конкретными элементами сеттинга; дробится на конретные сцены. Часть Исследования, связывающая персонажей и сеттинг между собой.
  
 
==== Система ====
 
==== Система ====
Строка 61: Строка 60:
  
 
=== Эфемер ===
 
=== Эфемер ===
Действие или состояние в процессе игры. Примером эфемера может служить смена отношения игрока к персонажу (переход от позиции [[вживание|вживания]] в описание действий со стороны). Комбинация эфемер обычно создаёт инструмент.
+
Действие или состояние в процессе игры. Примером эфемера может служить смена отношения игрока к персонажу (переход от позиции [[вживание|вживания]] в описание действий со стороны. Комбинация эфемер обычно создаёт инструмент.
  
 
=== Творческий замысел ===
 
=== Творческий замысел ===
[[Творческий замысел]] ({{англ|creative agenda}}), также предлагается перевод «[[сыгранность]]»<ref>[http://imaginaria.ru/p/i-must-step-on-your-dreams-now.html#comments I must step on your dreams, now!]</ref> — предпочтение ролевой группой тех или иных моментов игрового процесса. Задаёт деление на важные и неважные для группы моменты, а потому оказывает влияние на все уровни игры.
+
[[Творческий замысел]] {{англ|creative agenda}} - предпочтение ролевой группой тех или иных моментов игрового процесса. Задаёт деление на важные и неважные для группы моменты, а потому оказывает влияние на все уровни игры.
  
 
==== Геймизм ====
 
==== Геймизм ====
Предпочтение решения проблем в игровом мире, фокус на стратегии действий персонажа и риске. Для группы с подобной творческой агендой интересны различные сложные задачи, встающие перед персонажами и их «честное» преодоление (без явлений [[бог из машины|«бога из машины»]] или подсказок со стороны ведущего) и менее интересны «пустые» эпизоды (например, длинные описания, где действия персонажей не вызывают значимых последствий)
+
Предпочтение решения проблем в игровом мире, фокус на стратегии действий персонажа и риске. Для группы с подобной творческой агендой интересны различные сложные задачи, встающие перед персонажами и их «честное» преодоление (без явлений [[бог из машины|«бога из машины»]] или подсказок со стороны ведущего) и менее интересны «пустые» эпизоды (например, длинные описания, где действия персонажей не вызвывают значимых последствий)
 
Также в отношении подобных устремлений употребляется термин Step On Up. Название «геймизм» предложено [[Mary Kuhner]] в Threefold Model.
 
Также в отношении подобных устремлений употребляется термин Step On Up. Название «геймизм» предложено [[Mary Kuhner]] в Threefold Model.
  
Строка 77: Строка 76:
  
 
== Критика теории ==
 
== Критика теории ==
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[GNS (теория)|Теория GNS]] — предшественница теории БМ, позже ставшая её частью.
 
* [[GNS (теория)|Теория GNS]] — предшественница теории БМ, позже ставшая её частью.
 
* [[The Forge]]
 
* [[The Forge]]
 
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]
== Ссылки ==
 
* [http://big-model.info/ The Big Model] — англоязычная интерактивная картинка большой модели.
 
 
 
== Примечания ==
 
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Большая модель|*]]
 
[[Категория:Ролевые модели]]
 
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: