Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | <center>
| + | '''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории - выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности. |
− | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
| + | Появление теории вызвало множество споров в [[ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту. |
− | [[Социальный контракт|СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ]]
| |
− | | |
− | {{ruw|вежливость}}, {{ruw|пища}}, {{ruw|транспорт}}, {{ruw|общение}}, {{ruw|дружба}}, {{ruw|межличностные отношения}}, {{ruw|гостеприимство}}
| |
− | | |
− | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
| |
− | [[Исследование|ИССЛЕДОВАНИЕ]]
| |
− | | |
− | [[авторитет]], [[доверие]], [[принцип Лампли]], [[SIS|общее воображаемое пространство]]
| |
− | | |
− | [[колорит]] × ([[система]] × ([[ситуация]] = [[персонаж]] + [[сеттинг]])
| |
− | | |
− | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
| |
− | [[Техника|ТЕХНИКИ]]
| |
− | | |
− | [[мастерские обязанности]], [[создание персонажа]] ([[компонент]]ы, [[валюта]]), [[разрешение]] ([[DFK]]: [[Драма (Большая модель)|драма]], [[Удача (Большая модель)|удача]], [[Карма (Большая модель)|карма]]; [[IIEE]]: [[намерение]], [[начало]], [[выполнение]], [[результат]]), [[развитие персонажа|награды]]
| |
− | | |
− | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;">
| |
− | [[Эфемера|ЭФЕМЕРЫ]]
| |
− | | |
− | [[повествование]], [[позиция]], [[IC]]/[[OOC]], [[экранное время]], [[правила|ссылки на правила]], [[время на поиск]], [[время на внедрение]]</div></div></div></div>
| |
− | </center>
| |
− | [[Файл:The Big Model.svg|650px|center]]
| |
− | | |
− | '''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории — выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности. | |
− | | |
− | Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту. | |
| {{stub}} | | {{stub}} |
| | | |
− | == Структура модели == | + | ==Структура модели== |
| Модель выделяет иерархически расположенные от большего к меньшему понятия, более низкие в иерархии всегда включены в контекст более высоких. | | Модель выделяет иерархически расположенные от большего к меньшему понятия, более низкие в иерархии всегда включены в контекст более высоких. |
| | | |
− | === Социальный контракт === | + | ===Социальный контракт=== |
− | Социальный контракт — это ситуация, в которой происходят все игры. Это очевидный, но очень важный пункт, так как он признает все действия за [[игровой стол|«игровым столом»]] социальным взаимодействием, зависящим от отношений между [[игрок]]ами, как реальными людьми. Отношения между людьми, принимающими участие в игре, влияют на все в ней происходящее. | + | Социальный контракт - это ситуация в которой происходят все игры. Это очевидный но очень важный пункт, так как он признает все действия за [[игровой стол|"игровым столом"]] социальным взаимодействием, зависящим от отношений между [[игрок]]ами, как реальными людьми. Отношения между людьми, принимающими участие в игре влияют на все в ней происходящее. |
− | | + | ===Исследование=== |
− | === Исследование === | + | Исследование определяется Большой Моделью, как: |
− | Исследование определяется Большой Моделью как: '''«представление воображаемых событий, мест и личностей»'''. | + | ''"Представление воображаемых событий, мест и личностей"''. |
− | | + | Исследование воображаемого мира являтся основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]]. |
− | Исследование воображаемого мира является основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]]. | + | В Исследовани выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять элементов - Персонаж, Сеттинг, Краски, Ситуация и Система. |
− | В Исследовании выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять элементов — Персонаж, Сеттинг, Колорит, Ситуация и Система. | |
− | | |
− | ==== Персонаж ====
| |
− | Персонажи — личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[PC|персонажем]]; остальные персонажи считаются [[NPC|мастерскими персонажами]]. Игрокам может нравиться исследовать персонажей, решая, что персонажи будут делать в сложной ситуации, почему они это будут делать, или как они будут это делать.
| |
− | | |
− | ==== Сеттинг ====
| |
− | Сеттинг — выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|«реалистичным»]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т. д.
| |
− | | |
− | ==== Колорит ====
| |
− | Колорит — детали, придающие игре особый [[антураж]], но не влияющие на развитие ситуации. Примерами колорита могут быть [[звездолёт]]ы и [[робот]]ы, [[парусник]]и и пираты или [[волшебник]]и и летающие города.
| |
− | | |
− | ==== Ситуация ====
| |
− | Ситуация — взаимодействие между персонажами и конкретными элементами сеттинга; дробится на конкретные сцены. Часть Исследования, связывающая персонажей и сеттинг между собой.
| |
− | | |
− | ==== Система ====
| |
− | Средства с помощью которых описывается ход вымышленных событий во время игры, включая создание персонажей, решения об исходе воображаемых событий, поощрение и развитие персонажей, и прочее.
| |
− | | |
− | === Инструменты ===
| |
− | Определённые процедуры в ходе игры, при совместном использовании позволяющие включать персонажей, места или события Общее Воображаемое Пространство. В разных играх разные техники могут использоваться для различного результата.
| |
− | Все используемые в игре Инструменты образуют Систему.
| |
− | | |
− | === Эфемер ===
| |
− | Действие или состояние в процессе игры. Примером эфемера может служить смена отношения игрока к персонажу (переход от позиции [[вживание|вживания]] в описание действий со стороны). Комбинация эфемер обычно создаёт инструмент.
| |
− | | |
− | === Творческий замысел ===
| |
− | [[Творческий замысел]] ({{англ|creative agenda}}), также предлагается перевод «[[сыгранность]]»<ref>[http://imaginaria.ru/p/i-must-step-on-your-dreams-now.html#comments I must step on your dreams, now!]</ref> — предпочтение ролевой группой тех или иных моментов игрового процесса. Задаёт деление на важные и неважные для группы моменты, а потому оказывает влияние на все уровни игры.
| |
− | | |
− | ==== Геймизм ====
| |
− | Предпочтение решения проблем в игровом мире, фокус на стратегии действий персонажа и риске. Для группы с подобной творческой агендой интересны различные сложные задачи, встающие перед персонажами и их «честное» преодоление (без явлений [[бог из машины|«бога из машины»]] или подсказок со стороны ведущего) и менее интересны «пустые» эпизоды (например, длинные описания, где действия персонажей не вызывают значимых последствий)
| |
− | Также в отношении подобных устремлений употребляется термин Step On Up. Название «геймизм» предложено [[Mary Kuhner]] в Threefold Model.
| |
− | | |
− | ==== Нарративизм ====
| |
− | Предпочтение формированию сюжета игры, рассмотрению желаний и мотиваций персонажей, их взаимоотношений. Для группы с подобной мотивацией интересно взаимодействие персонажей и развитие ситуации, но менее интересны меры по достижению этого (например, описание встреч с кредиторами, которая приведёт Джефри к мысли отравить тётушку Полли ради наследства будет интересно, в то время как все необходимые броски для определения насколько хорош добытый им яд и насколько незаметно он сумел его добыть относятся к менее значимой информации, так как является чисто техническим этапом).
| |
− | | |
− | ==== Симуляционизм ====
| |
− | Предпочтение вживанию в воображаемого персонажа, общению от его лица и описанию деталей окружающей обстановки.
| |
− | | |
− | == Критика теории ==
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
| | | |
− | == См. также == | + | ====Персонаж==== |
− | * [[GNS (теория)|Теория GNS]] — предшественница теории БМ, позже ставшая её частью.
| + | Персонажи - личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[персонаж игрока|персонаж]]ем; остальные персонажи считаются [[мастрский персонаж|мастерскими персонажами]]. Игрокам может нравиться исследовать персонажей, решая, что персонажи будут делать в сложной ситуации, почему они это будут делать, или как они будут это делать. |
− | * [[The Forge]]
| + | ====Сеттинг==== |
| + | Сеттинг - выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|"реалистичным"]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т.д. |
| + | ====Краски==== |
| + | Краски - детали, придающие игре особый [[антураж]], но не влияющие на развитие ситуации. Примерами красок могут быть звездолеты и роботы, парусники и пираты или волшебники и летающие города. |
| + | ==Критика теории== |
| | | |
− | == Ссылки == | + | ==См. также== |
− | * [http://big-model.info/ The Big Model] — англоязычная интерактивная картинка большой модели. | + | *[[GNS (теория)|Теория GNS]] - предшественница теории БМ, позже ставшая её частью. |
| + | *[[The Forge]] |
| | | |
− | == Примечания ==
| + | [[Категория:Терминология]][[Категория:Поводы для споров]] |
− | {{исправлено}}
| |
− | {{примечания}}
| |
− | [[Категория:Большая модель|*]] | |
− | [[Категория:Ролевые модели]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]] | |