Боевой дух — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (орф)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
  
В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств. [[Проверка|Проверки]] боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой [[магия|магии]], гибель лидера отряда… Провал означает, что [[NPC]] переходит к экстренному спасению собственной шкуры.
+
В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств. [[Проверки]] боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой [[магия|магии]], гибели лидера отряда… Провал означает, что [[NPC]] переходит к экстренному спасению собственной шкуры.
  
 
Боевой дух имеет следующую градацию:
 
Боевой дух имеет следующую градацию:
* 2-4 — ненадёжный ({{англ|Unreliable}});
+
* 2-4 — ненадёжный (Unreliable)
* 5-7 — неустойчивый ({{англ|Unsteady}});
+
* 5-7 — неустойчивый (Unsteady)
* 8-10 — средний ({{англ|Average}});
+
* 8-10 — средний (Average)
* 11-12 — устойчивый ({{англ|Steady}});
+
* 11-12 — устойчивый (Steady)
* 13-14 — элитный ({{англ|Elite}});
+
* 13-14 — элитный (Elite)
* 15-16 — победный ({{англ|Champion}});
+
* 15-16 — победный (Champion)
* 17-18 — фанатичный ({{англ|Fanatic}});
+
* 17-18 — фанатичный (Fanatic)
* 19-20 — бесстрашный ({{англ|Fearless}}).
+
* 19-20 — бесстрашный (Fearless)
  
 
Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух.
 
Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух.
Строка 21: Строка 21:
 
== «Мораль» ==
 
== «Мораль» ==
 
От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».
 
От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».
 
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]

Текущая версия на 13:08, 8 июня 2012

Боевой дух — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе.

Dungeons & Dragons[править]

В монстрятниках AD&D боевой дух (англ. Morale) — одна из характеристик монстров, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление приключенцам, устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может изменяться в зависимости от обстоятельств. Проверки боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой магии, гибели лидера отряда… Провал означает, что NPC переходит к экстренному спасению собственной шкуры.

Боевой дух имеет следующую градацию:

  • 2-4 — ненадёжный (Unreliable)
  • 5-7 — неустойчивый (Unsteady)
  • 8-10 — средний (Average)
  • 11-12 — устойчивый (Steady)
  • 13-14 — элитный (Elite)
  • 15-16 — победный (Champion)
  • 17-18 — фанатичный (Fanatic)
  • 19-20 — бесстрашный (Fearless)

Например, красный дракон имеет фанатичный боевой дух (18), гоблин — средний (10), а гибберлинг — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие нежити или големов обычно имеют бесстрашный боевой дух.

В третьей редакции роль боевого духа частично принял на себя спасбросок на силу воли, однако формальных правил по поведению монстра в базовых книгах не дано, и детали остаются на усмотрение мастера.

«Мораль»[править]

От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном ролевом сообществе характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».