Боевая система — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (Пошаговый бой: викификация)
Строка 17: Строка 17:
  
 
== Пошаговый бой ==
 
== Пошаговый бой ==
{{перенаправление|Пошаговый бой}}
+
{{перенаправление|Пошаговый бой|походовый бой}}
 
{{см|Походовый режим}}
 
{{см|Походовый режим}}
 
В системах, где бой играет важную роль, а также в системах с высокой [[детализация|детализацией]] бой часто разыгрывается [[походовый режим|пошагово]]. Это отчасти наследие [[варгейм]]ов, на базе которых возникли [[первые ролевые игры]], отчасти — важность каждой заявки в бою вкупе с невозможностью разрешить их все одновременно.
 
В системах, где бой играет важную роль, а также в системах с высокой [[детализация|детализацией]] бой часто разыгрывается [[походовый режим|пошагово]]. Это отчасти наследие [[варгейм]]ов, на базе которых возникли [[первые ролевые игры]], отчасти — важность каждой заявки в бою вкупе с невозможностью разрешить их все одновременно.

Версия 12:37, 2 сентября 2012

Боевая система — часть правил ролевой системы, посвященная описанию боевых столкновений.

Раздел боевых правил

В зависимости от ожидаемой частоты сражений, боевая система может быть как тщательно проработанной, так и схематичной. В правилах некоторых систем раздел боя может занимать 50-60 % объёма. Однако наличие боевой механики не является обязательным. Существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от других сцен и разрешающие их по общим правилам.

Однако отсутствие боевой системы является скорее исключением. У этого есть исторические причины: ролевые игры произошли от варгеймов, боевой раздел в которых был основным. Заложенные D&D (первой ролевой игрой) традиции подразумевают проработанную боевую систему. Также есть техническая причина: обычно риск потери персонажа выше всего именно в бою. Большинство систем содержат более подробные правила для сражений, страхующие участников от споров и необходимости прибегать к мастерскому произволу).

Подсистемы

Обычно к боевой системе относится следующее:

  • Общие принципы действия персонажей в бою. Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения — например, введение поля для тактических манёвров.
  • Система повреждений.
  • Расширения общих правил на боевые ситуации. Например, правила по акробатике могут быть частью общей механики, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде кроме боя.
  • Набор строго боевых характеристик персонажей и предметов (оружия, брони, фантастической техники, импровизированного оружия…). Один и тот же предмет может иметь как небоевые характеристики, так и боевые. Например, для описания кирки как инструмента важны бонус на проверки горного дела, износ при работе и вес (для переноски), а для боевого применения важнее наносимый урон, время замаха (скорость удара) и приёмы.
  • Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей: генерацию монстров, упрощённые статистики для рядовых злодеев и прочее.

Пошаговый бой

На этот раздел есть перенаправления: Пошаговый бой, походовый бой.
См. также: Походовый режим.

В системах, где бой играет важную роль, а также в системах с высокой детализацией бой часто разыгрывается пошагово. Это отчасти наследие варгеймов, на базе которых возникли первые ролевые игры, отчасти — важность каждой заявки в бою вкупе с невозможностью разрешить их все одновременно.