Битопия

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:23, 28 марта 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (D&D 5)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Битопия (Двойной рай Битопии, Twin Paradises of Bytopia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощение добра (в большей степени) и порядка (в меньшей). Битопия состоит из двух слоев — Шуррока (Shurrock) и Дофиона (Dothion), каждый из которых находится на «небе» относительно другого — подняв голову, путешественник увидит поля и леса другого слоя, а высочайшие горы этих слоев «срастаются» вершинами.

Битопия в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия

Доставка грузов на Битопии. Шар болтается на границе слоев, пока не остынет воздух, после чего опускается на другую сторону
В целом оба слоя Плана напоминают материальный мир (хотя Дофион выглядит цивилизованной и окультуренной землей, в то время как Шуррок — дикой и первобытной). Так как необычное устройство местных «небес» не оставляет места для луны, солнца или звезд, источником дневного света является свечение в воздухе Битопии, отмеряющее местные сутки. Ночью оно гаснет, и только огни другой стороны служат «звездами» в местном небе (из-за чего ночи на диком Шурроке всегда «звёздные», в то время как жители Дофиона видят лишь немногочисленные костры и огни редких поселений другой стороны). Погода на Дофионе мягкая, в то время как климат Шуррока более резкий. И тот, и другой слой хорошо подходят для жизни — но если на Дофионе это жизнь честного труженика, то на Шурроке — полная опасностей жизнь первопроходца.

Порталы между слоями достаточно редки (и практически всегда закрыты со стороны Дофиона, чтобы избежать появления диких существ с Шуррока), потому основное перемещение между слоями идет через небо. Путешественник может воспользоваться любыми формами полета (хотя ему лучше быть готовым к резкой смене «низа»); путешествие через сросшиеся вершинами горы, напоминающие из-за этото песочные часы, тоже возможно — хотя более рисковано, так как точка смены направления «вниз» обычно никак не выделяется. Для перемещения не слишком хрупких грузов между слоями жители Битопии обычно используют воздушные шары.

Обитатели Битопии

Битопия довольно густо населена (Дофион заселен полностью, Шуррок — куда менее). Гномий пантеон обитает тут, и гномы составляют большую часть населения Битопии. Этот План — один из ремесленных центров Великого Колеса, так как местные жители (и особенно просители) необычайно трудолюбивы — любимая работа для них одновременно и радость, и источник средств к существованию. Стоит отметить, что на Битопии весьма неодобрительно относятся к бездельникам (а типичный искатель приключений вполне может попасть в эту категорию с точки зрения местного ремесленника). Для Битопии нехарактерны промышленные «монстры» в духе Великой Литейной Сигила — прекрасные товары изготавливаются мастерами-одиночками или небольшими коллективами, неустанно совершенствующими своё ремесло.

Гарл Сияющее Золото (Garl Glittergold), глава гномьего пантеона, обитает тут с многочисленными меньшими богами. Только одно божество гномов, Урдлен (Urdlen), тёмный бог жадности, не желает разделять царство со своими родичами — в виде огромного крота он роет ходы под поверхностью Шуррока, жадно пожирая драгоценные руды и минералы. Кроме гномьего пантеона тут обитает Калладуран Гладкорукий (Calarduran Smoothands), божество свирфнеблинов — глубинных гномов, Тефнут (Tefnut) львиноголовая богиня гроз, дождей и рек из египетского пантеона, Ама-Цу-Мара и Имари, божества кузнечного дела и рисоводства из японского пантеона, Ильматер, бог мученичества, терпения и спасения из мира Торил (Forgotten Realms), а также Кири-Джолит, божество честного боя, справедливости и героизма из мира Кринн (Dragonlance). Кроме этого по Битопии скитается титан Эпиметей (Epimetheus), который бродит по всему Плану без цели и смысла.

Флора и фауна Битопии почти совпадает с оной в материальных мирах (хотя густые леса Шуррока скрывают много огромных зверей, заметно превосходящих свои «обычные» версии). Этот дикий слой также населяют многочисленные триэнты и другие природные духи. Особый вид духов, известный как воздушные стражи (air sentinel) защищает путешественников на Шурроке от особо яростных бурь и ливней (никто не знает, почему). Несколько странных существ характерны для Битопии — это, например, ни’йахи (ni’iath), похожие на живые дирижабли или воздушных рыб, парящих в зоне смены гравитации на границе слоев, а также эфики (ethyk) — мелкие, похожие на одноглазых опоссумов существа, имеющие очень необычную форму защиты от хищников — они умеют вызывать ярость и злобу в живых существах, которая всегда нацелена на кого-то другого (не эфика). Эти существа могут быть одомашнены и их порой продают за пределы Битопии. Такое домашнее животное полезно не только как охотник на грызунов и насекомых — оно может защищать своего хозяина своей способностью… и попутно служить причиной такого количества барных драк, семейных ссор и прочих «мелких радостей» вокруг, что торговля эфиками запрещена в некоторых селениях.

Магия на Битопии

Из всех Внешних Планов Битопия — один из самых дружелюбных к заклинателю. Местных ограничений на магию не так уж и много. Заклинания вызова могут призвать только существ, которые существуют на этом Плане — никаких нехарактерных для него созданий и неестественных тварей! Заклинания предсказания работают в полной мере, но должны задействовать предметы, происходящие с Битопии — так волшебник не увидит ничего в принесенном с собой из Сигила хрустальном шаре, но может обозревать удаленные места, пользуясь изготовленным на Битопии зеркалом или глядя в природный водоем. Вредоносные заклинания некромантии ослаблены на этом Плане, благотворные и лечебные — усилены. Стихийные заклинания, вызывающие масштабные изменения (перемщение больших масс земли, изменение погоды и пр) имеют шанс сорваться. Все прочие стихийные заклятия работают нормально на Дофионе и усилены на Шурроке. Практически все заклинательные ключи на Битопии имеют форму инструментов, созданных жителями Плана. Боги гномьего пантеона, Ильматер и Кири-Джолит достаточно охотно снабжают достойных путешественников силовыми ключами (в этом случае «достаточно охотно» следует понимать как «получить такой ключ весьма трудно, но реально» — с учетом того, как редко другие боги дают силовые ключи, это еще неплохо). Кири-Джолит снабжает ключами соламнийских рыцарей на опасных заданиях, гномий пантеон — в основном гномов (и эти ключи часто ограничены по времени работы).

Достопримечательности Битопии

  • Дофион, обжитый слой

Дофион — пасторальная земля небольших городков и деревень, водяных колес на реках, каналов, мощеных дорог и аккуратных домиков.

    • Золотые холмы (Golden Hills) — царство Гарла Сияющее Золото, названное так за то, что листва деревьев и мех животных в его пределах блестят чистым золотом. Семь гномьих божеств обитают тут каждый под своим холмом.
    • Йомен (Yeoman) — торговый город, специализирующийся на торговле с пришельцами с иных Планов. Им управляет Достопочтенная провидица Лизабет, Госпожа гильдий и Мэр Йомена (Right Honorable Mistress Lizabet the Seer, Mistress of Guilds and the Mayor of Yeoman), бариэлла-предсказательница, известная как использованием своих способностей для заключения крайне выгодных сделок, так и колоссальным самомнением (только подогревающимся её принадлежностью к фракции Знак Избранного). Совет глав гильдий, во многом на деле руководящий городом, вполне устраивает это положение и его члены предпочитают держаться в тени.
  • Шуррок, дикий слой

Шуррок — более дикая и каменистая земля, где почти нет ферм, зато обильны густые леса, горы и холмы. Здешние жители, по большей части, заняты добычей, а не производством — тут добываются лучшая руда, дерево и драгоценности на Плане.

    • Центральный пик (Centerspire) — высокая гора, соединяющая два слоя недалеко от Йомена. Местные жители вытесали на поверхности скалы винтовую лестницу. В пещере, расположенной точно на границе слоев, есть портал — большую часть времени он ведет на Астрал, но порой он смещается на Звериные Земли, Внешние Земли или даже Карцери, Серые Пустоши и Геенну.
    • Логово адамантинового дракона (Lair of adamantine dragon) — обиталище единственного представителя этого редкого вида: адмантиновые драконы существуют только в одном экземпляре, подобно фениксам из легенд.
    • Нелепая башня (Ridiculous Tower) — cледы попытки титана Эпиметея построить себе дом (после того, как он построил первый этаж, он решил, что ему нужна башня больше и просто нарастил диаметр следующих этажей — неудивительно, что башня вскоре рухнула). Остатки башни по сию пору стоят на Шурроке, как единственный материальный след работы глупого титана (и в их окрестностях усилены все вводящие в заблуждение заклинания). С тех пор титан не пытался построить себе дом и просто скитается по Плану, стараясь помогать встречным (что по большей части оборачивается медвежьей услугой).
    • Ярость ветра (Windwrath) — царство богини Тефнут, расположенное на вершине пирамидальной горы.

Битопия в D&D 3.x

Согласно «Manual of the Planes» 3.0, Битопия обладает следующими чертами:

  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Объективная гравитация (Objective Directional Gravity) — «низ» на каждом из слоев свой.
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — боги от младшего божества и выше могут изменять Битопию силой одной лишь мысли, прочие вынуждены пользоваться обычными мерами.
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Слабое преобладание добра (Mildly Good-Aligned) — злые существа испытывают проблемы на Битопии
  • Обычная магия (Normal Magic).

Битопия в D&D 5

С возвращением Великого Колеса Битопия в этой редакции снова стала планом. В D&D 5 нет изменений в магии, но опциональное правило для Битопии предлагает в конце каждого длинного отдыха любому существу мировоззрения отличного от LG и NG делает спасбросок или меняет мировоззрение на одно из этих. Эффект может стать постоянным через несколько дней. Заклинание рассеивания зла и добра (dispel evil and good) также возвращает существу оригинальное мировоззрение.