Редактирование: Бесшовный мир
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Игра с бесшовным миром не может позволить себе экрана загрузки локации. В противном случае [[игровой процесс (видеоигры)|игровой процесс]] часто бы прерывался, и вся «бесшовность» выражались бы лишь только в идеальной стыковке одних локаций с другими по линиям, на которых показывается экран загрузки. Поэтому игры с бесшовным миром должны [[динамическая загрузка|на ходу подгружать данные]], прямо пока персонаж ходит по игровому пространству. | Игра с бесшовным миром не может позволить себе экрана загрузки локации. В противном случае [[игровой процесс (видеоигры)|игровой процесс]] часто бы прерывался, и вся «бесшовность» выражались бы лишь только в идеальной стыковке одних локаций с другими по линиям, на которых показывается экран загрузки. Поэтому игры с бесшовным миром должны [[динамическая загрузка|на ходу подгружать данные]], прямо пока персонаж ходит по игровому пространству. | ||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Термины видеоигр]] | [[Категория:Термины видеоигр]] |