Баатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Авернус)
(Слои Баатора)
Строка 20: Строка 20:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
==Слои Баатора==
 
==Слои Баатора==
 +
{| class="wide"
 +
! Название
 +
! Описание
 +
! Правитель (AD&D)
 +
! Правитель (D&D 3.x)
 +
|-
 +
! Авернус (''Avernus'')
 +
| Каменная пустыня
 +
| Бел (''Bel'')
 +
| Бел
 +
|-
 +
! Дис (''Dis'')
 +
| Город из раскаленного железа
 +
| Архигерцог Диспатер (''Dispater the Archduke'')
 +
| Архигерцог Диспатер
 +
|-
 +
! Минаурос (''Minauros'')
 +
| Ядовитое болото
 +
| Неизвестен
 +
| виконт Маммон (''Mammon the Viscount'')
 +
|-
 +
! Флегетос (''Phlegethos'')
 +
| Огненный ад
 +
| Неизвестен
 +
| леди Фьерна и архигерцог Белиал (''Lady Fierna  and Archduke Belial'')
 +
|-
 +
! Стигия (''Stygia'')
 +
| Ледяное море
 +
| Князь Левитус (''Prince Levistus'')
 +
| Князь Левитус
 +
|-
 +
! Малболдж (''Malbolge'')
 +
| Адская пропасть
 +
| Молох (''Moloch'')
 +
| Графиня-ведьма (''The Hug Countess'')
 +
|-
 +
! Маладомини (''Maladomini'')
 +
| Бесконечные руины
 +
| Архигерцог Вельзевул (''Baalzebul the Archduke'')
 +
| Архигерцог Вельзевул
 +
|-
 +
! Кания (''Cania'')
 +
| Вечно сталкивающиеся ледники
 +
| Барон Моликрот (''Baron Molikroth'')
 +
| Архигерцог Мефистофель (''Archduke Mephistopheles'')
 +
|-
 +
! Нессус (''Nessus'')
 +
| Трещины, уходящие в неизведанные глубины
 +
| Неизвестен
 +
| Асмодей (''Asmodeus'')
 +
|-
 +
|}
 
===Авернус===
 
===Авернус===
 
Авернус - бесплодная каменная пустыня, озаренная красным светом, льющимся с бессолнечных небес. Острые обсидиановые и кварцевые осколки обильно усыпают бесплодный ландшафт, делая быстрое перемещение опасным. Иногда на камнях проступают искаженные мукой лица. Реки крови текут через бесплодный ландшафт - некоторые баатезу утверждают, что это кровь всех жертв их интриг и коварства. Река Стикс также течет по этому слою. Еще одна угроза путешественнику - падающие с неба огненные шары, возникающие иногда без видимых причин и падающие со взрывом.  
 
Авернус - бесплодная каменная пустыня, озаренная красным светом, льющимся с бессолнечных небес. Острые обсидиановые и кварцевые осколки обильно усыпают бесплодный ландшафт, делая быстрое перемещение опасным. Иногда на камнях проступают искаженные мукой лица. Реки крови текут через бесплодный ландшафт - некоторые баатезу утверждают, что это кровь всех жертв их интриг и коварства. Река Стикс также течет по этому слою. Еще одна угроза путешественнику - падающие с неба огненные шары, возникающие иногда без видимых причин и падающие со взрывом.  

Версия 19:18, 11 марта 2009

Баатор (Девять адских кругов Баатора, Nine Hells of Baator) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощающий порядок и зло. Баатор состоит из девяти слоёв и его устройство в существенной мере напоминает ад Данте. Слои Баатора напоминают воронку — самым большим является Авернус, первый слой, с которого путешественник, если захочет, сможет спускаться все глубже и глубже. Баатор — родина баатезу, демонической расы, воплощающей обман, жестокость и тиранию, построившей на Бааторе безукоризненно отлаженную империю «железной руки», на фоне которой любые диктаторы материального мира кажутся жалкими дилетантами. Здесь каждый сверчок знает свой шесток, а за каждую ошибку расплачиваются дорого. Каждым из слоёв Баатора управляет необычайно могущественная демоническая тварь, занимающая промежуточное положение между простым баатезу и богом, и все вместе они признают господство владыки девятого, глубочайшего слоя.

Баатор в AD&D и сеттинге Planescape

Пути на Баатор

Река Стикс течет по первому слою Баатора, Авернусу, пятому слою (Стигии) и, по слухам, девятому (Нессусу). Попасть на Авернус через Стикс просто (если не брать в расчет саму опасность путешествия по Стиксу), потому этот слой реуглярно становится объектом рейдов танар'ри в ходе Войны Крови. Путь к Стигии куда менее известен, а узкий проток Стикса, ведущий на Нессус, является тайной - и баатезу тщательно охраняют его.

Многочисленные порталы ведут на первый слой Баатора - к несчастью для путешественников, все постоянные порталы хорошо охраняются от тех, кто хочет войти (и особенно - от тех, кто хочет выйти не имея разрешения). Наиболее известный портал ведет на Внешние Земли, в портальный город Грудная Клетка. Формально говоря, пройти через него можно только имея разрешение от Владык Девяти (Lords of the Nine), правителей Баатора, но лорд Паракс, правитель города, и охраняющие портал баатезу пришли к небольшому соглашению - лорд выписывает ложные приглашения (за очень существенные деньги), а демонические стражи закрывают на это глаза. (Естественно, они вполне могут воспрепятствовать обратному пути через портал, так что путешественнику лучше не думать о том, что это поведение странно для демонов порядка).

Власть и обитатели Баатора

Власть на Бааторе (не считая царств богов) сконцентирована в руках двух независимых структур. Первая из них - Тёмная восьмёрка (Dark Eight), восемь демонов ям (pit fiends), определяющих продвижение баатезу по иерархической лестнице, возглавляющих министерства Баатора и руководящих ходом Войны Крови. Известно, что Тёмная восьмёрка была основана демоном ямы по имени Кантрум (Cantrum), но пережила своего создателя, убитого одним из паладинов Семи Небес. Имена демонов Восьмёрки - Pearza, Zaebos, Corin, Dagos, Furcas, Zapan и Zimemar. Вторая сила на Бааторе - Владыки Девяти (Lords of the Nine). Каждый из этих могущественных демонов управляет одним из слоёв Баатора.

Несколько божеств основали свои царства на Бааторе - это Такхизис (Takhisis), владычица злых драконов, Сет из египетского пантеона, Геката из греческого (её второе царство расположено в Серых Пустошах), Секолах (Sekolah) - бог сахуагинов (sahuagin), бог кобольдов Куртулмак (Kurtulmak) и Bargrivyek из гоблинского пантеона.

Просители этого Плана, не попавшие в царство одного из богов, могут принять форму лемуров (lemure) - низших баатезу. Только те, кто был достаточно зол, силен и амбициозен, принимают этот вид - более слабые злодеи принимают вид ларв (larvae), червей с человеческими головами. Наконец, самые слабые просители принимают вид теней, которые обречены вечно испытывать мучения от рук баатезу - они не могут умереть от опасностей этого Плана (хотя могут погибнуть от вмешательства путешественника извне).

Помимо этого, на Бааторе обитает множество разных существ, напрямую не связанных с баатезу - адские псы, кошмары, бесы и так далее, но они уступают баатезу числом.

Магия на Бааторе


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Баатор в D&D 3.x


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Слои Баатора

Название Описание Правитель (AD&D) Правитель (D&D 3.x)
Авернус (Avernus) Каменная пустыня Бел (Bel) Бел
Дис (Dis) Город из раскаленного железа Архигерцог Диспатер (Dispater the Archduke) Архигерцог Диспатер
Минаурос (Minauros) Ядовитое болото Неизвестен виконт Маммон (Mammon the Viscount)
Флегетос (Phlegethos) Огненный ад Неизвестен леди Фьерна и архигерцог Белиал (Lady Fierna and Archduke Belial)
Стигия (Stygia) Ледяное море Князь Левитус (Prince Levistus) Князь Левитус
Малболдж (Malbolge) Адская пропасть Молох (Moloch) Графиня-ведьма (The Hug Countess)
Маладомини (Maladomini) Бесконечные руины Архигерцог Вельзевул (Baalzebul the Archduke) Архигерцог Вельзевул
Кания (Cania) Вечно сталкивающиеся ледники Барон Моликрот (Baron Molikroth) Архигерцог Мефистофель (Archduke Mephistopheles)
Нессус (Nessus) Трещины, уходящие в неизведанные глубины Неизвестен Асмодей (Asmodeus)

Авернус

Авернус - бесплодная каменная пустыня, озаренная красным светом, льющимся с бессолнечных небес. Острые обсидиановые и кварцевые осколки обильно усыпают бесплодный ландшафт, делая быстрое перемещение опасным. Иногда на камнях проступают искаженные мукой лица. Реки крови текут через бесплодный ландшафт - некоторые баатезу утверждают, что это кровь всех жертв их интриг и коварства. Река Стикс также течет по этому слою. Еще одна угроза путешественнику - падающие с неба огненные шары, возникающие иногда без видимых причин и падающие со взрывом.

Так как из-за Стикса Авернус всегда находится под угрозой атак танар'ри, тут нет поселений - только крепости. Армии баатезу под командованием демона ямы Бела (Bel) постоянно рыщут в поисках чужаков.

Несмотря на столь неприветливый ландшафт, здесь обитает некоторое количество обычных смертных. Тёмный хребет (Darkspine) - оборотная сторона портального города Грудная Клетка - представляет собой остатки прошлого портального города, соскользнувшего на Баатор (и с тех пор основательно разрушенного огненными шарами). Потомки прежнего населения и некоторые неудачливые путешественники, застрявшие на Бааторе, всё ещё живут тут. Следы других портальных городов также можно встретить на этом слое. Нередко в укрепленных поселениях на этих руинах живут потомки прежних жителей и демонические полукровки. Иногда их даже охраняют низшие баатезу, связанные правильно сформулированными договорами.

Бог кобольдов, Круталмак, основал тут своё подземное царство - Драукари (Draukari), дьявольский лабиринт узких туннелей и последний кобольдов. Тиамат (Tiamath), праматерь всех злых драконов, обитает возле спуска на второй слой. Здесь же расположена её сокровищница и пещеры пятерых принцев-консортов богини - старейших и могущественнейших из цветных драконов каждого вида.

Колонна черепов (Pillar of Skulls) - состоит не из черепов, а из живых голов в разной стадии разложения. Тут возрождаются злодеи, чьи слова погубили их товарищей. Головы постоянно борются друг с другом, одни уходят внутрь, другие появляются из глубины. Головы могут подсказать что-то путешественникам (они обладают всеми знаниями, что обладали при жизни, и знают многие тёмные тайны Баатора), но они никогда не расстаются с информацией даром.

Сад (Garden) - странное место, единственное на Авернусе, где растут деревья, цветут цветы и царит аура мира и покоя. Демоны, попавшие в Сад, всегда стараются покинуть его как можно скорее. Чистые озера привлекают сюда множество путешественников, и местные ягоды крайне вкусны и сытны (но обладают слабым наркотическим эффектом). Аура мира и покоя такова, что никто не может причинить тут вред другому - физически или магически. Это место было бы раем, если бы остающиеся тут надолго не исчезали бесследно.

Бронзовая цитадель (Bronze citadel) - не столько крепость, сколько выросший из неё город - столица Бела, владыки первого слоя. Сам Бел - возвысившийся генерал Войны Крови. Прежняя владычица слоя, Зариэль (Zariel) заточена в глубинах крепости, и Бел медленно высасывает её силы, чтобы стать полноценным членом Владык Девяти. (Этот факт мало кому известен, но победой над прежней хозяйкой Бел обязан членам фракции Знак Избранного, потому он поклялся оказать фракции любую услугу, о которой попросит фактол.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.