Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+см. также.)
(сортировка, пояснение)
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]], показатель — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
+
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в [[Tri-Stat dX]] так называются навыки, а в [[StickGuy]] — [[качества]].
  
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
+
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
  
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
  
== Примеры ==
+
Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
  
=== D&D ===
+
== Примеры наборов атрибутов ==
 +
Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов.
  
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
+
* [[Ризус]] (*)
 
 
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
 
 
 
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 
 
 
=== [[Great Naruto Storytelling]] ===
 
 
 
{{Заготовка раздела}}
 
 
 
Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
 
 
 
=== Примеры наборов атрибутов ===
 
 
 
* [[Ризус]] (0)
 
 
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
 
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
* [[FATE]]
+
* [[FATE]] (*)
 
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
Строка 33: Строка 20:
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 +
* [[Tri-Stat dX]] (3)
 +
** Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
Строка 52: Строка 41:
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
* [[ТриМ]] (8)
 
* [[ТриМ]] (8)
** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
+
** Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
 +
** Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
 +
** Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
 +
** Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
+
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
 +
** Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
 +
** Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);"Социальные": «Впечатление» (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
+
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
 +
** Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
 +
** Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
+
** Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
 +
** Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
 +
** Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
 +
** Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
 +
* [[Great Naruto Storytelling]] (10+)
 +
** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
 +
** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]].
 
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
Другие [[характеристики]]:
 +
* [[Навыки]]
 +
* [[Качества]]
 +
* [[Вторичные характеристики]]
  
* Другие [[характеристика|характеристики]]:
+
[[Категория:Характеристики|*]]
** [[Навык]]и
 
** [[качесво|Качества]]
 
** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]]
 
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 

Текущая версия на 21:07, 8 февраля 2012

Атрибут, или первичная характеристика — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех персонажей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от системы и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в Tri-Stat dX так называются навыки, а в StickGuy — качества.

Его значение определяется при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.

Первичные характеристики могут быть конфликтными.

Например, в D&D используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.

Примеры наборов атрибутов[править]

Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов.

  • Ризус (*)
    • Механически роль атрибутов играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
  • FATE (*)
    • В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
  • The Shadow of Yesterday (3)
    • Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
  • Art, Grace & Guts (3)
    • Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
  • My Life With Master (3)
    • Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
  • Tri-Stat dX (3)
    • Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
  • Gnostigmata (4)
    • Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
  • Nicotine Girls (4)
    • Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
  • Instant Fuzion (4)
    • Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
  • Неизвестные Армии (4)
    • Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
  • GURPS (4)
    • Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
  • 7th Sea (5)
    • Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
  • D&D, AD&D, True20, d20 (6)
  • AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
    • Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
  • GEM (8)
    • Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
  • ТриМ (8)
    • Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
    • Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
    • Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
    • Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
  • Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
    • Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
    • Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
    • Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
  • Storytelling v2.0 (9)
    • Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
    • Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
    • Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
  • Total Fuzion (10)
    • Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
    • Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
    • Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
    • Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
  • Great Naruto Storytelling (10+)
    • Атрибуты называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
    • Возможные и другие таланты, отвечающие, например, кеккей генкаям.
  • «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
    • Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).

См. также[править]

Другие характеристики: