Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также: исправила ссылку.)
(причесал)
Строка 5: Строка 5:
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
  
== Примеры ==
+
Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
  
=== D&D ===
+
В [[Tri-Stat dX]] и выросших тем или иным путём из неё системах (например, [[Anime d20]]) термин «атрибут» (attribute) используется для растущих по рангам [[навык]]ов, первичные характеристики называются показателями (abilities) или статами (stats).
  
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
+
== Примеры наборов атрибутов ==
  
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствует седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[Unearthed Arcana]] и используемая очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
+
* [[Ризус]] (*)
 
 
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 
 
 
=== [[Great Naruto Storytelling]] ===
 
 
 
{{Заготовка раздела}}
 
 
 
Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
 
 
 
=== Примеры наборов атрибутов ===
 
 
 
* [[Ризус]] (0)
 
 
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
 
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
* [[FATE]]
+
* [[FATE]] (*)
 
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
Строка 33: Строка 21:
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 +
* [[Tri-Stat dX]] (3)
 +
** Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
Строка 52: Строка 42:
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
* [[ТриМ]] (8)
 
* [[ТриМ]] (8)
** Боевые параметры Ловкость (Лв), Сила (Сл); Трудовые Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); Познания — Ум (Ум), Память (Пм); Социальные Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
+
** Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
 +
** Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
 +
** Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
 +
** Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
+
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
 +
** Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
 +
** Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
+
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
 +
** Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
 +
** Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
** Ментальная группа (Mental Group) Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) Передвижение (Movement, MOVE)
+
** Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
 +
** Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
 +
** Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
 +
** Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
 +
* [[Great Naruto Storytelling]] (10+)
 +
** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
 +
** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]].
 
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
Строка 68: Строка 71:
 
** [[Качества]]
 
** [[Качества]]
 
** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]]
 
** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]]
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 19:21, 9 апреля 2010

Атрибут, или первичная характеристика — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех персонажей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от системы и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.

Его значение определяется при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.

Первичные характеристики могут быть конфликтными.

Например, в D&D используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.

В Tri-Stat dX и выросших тем или иным путём из неё системах (например, Anime d20) термин «атрибут» (attribute) используется для растущих по рангам навыков, первичные характеристики называются показателями (abilities) или статами (stats).

Примеры наборов атрибутов

  • Ризус (*)
    • Механически роль атрибутов играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
  • FATE (*)
    • В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
  • The Shadow of Yesterday (3)
    • Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
  • Art, Grace & Guts (3)
    • Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
  • My Life With Master (3)
    • Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
  • Tri-Stat dX (3)
    • Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
  • Gnostigmata (4)
    • Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
  • Nicotine Girls (4)
    • Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
  • Instant Fuzion (4)
    • Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
  • Неизвестные Армии (4)
    • Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
  • GURPS (4)
    • Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
  • 7th Sea (5)
    • Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
  • D&D, AD&D, True20, d20 (6)
  • AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
    • Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
  • GEM (8)
    • Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
  • ТриМ (8)
    • Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
    • Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
    • Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
    • Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
  • Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
    • Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
    • Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
    • Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
  • Storytelling v2.0 (9)
    • Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
    • Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
    • Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
  • Total Fuzion (10)
    • Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
    • Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
    • Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
    • Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
  • Great Naruto Storytelling (10+)
    • Атрибуты называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
    • Возможные и другие таланты, отвечающие, например, кеккей генкаям.
  • «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
    • Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).

См. также