Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+2)
м Характеристика» переименована в «Атрибут» поверх перенаправления: временно, чтобы освободить название "Характеристика".)
Строка 1: Строка 1:
'''Первичная [[характеристика]]''' — численный показатель, характеризующий [[персонаж]]а в [[ролевая игра|ролевой игре]]. Может называться в отличие от системы и её перевода «характеристикой», «показателем», «атрибутом», «статом», «талантом» и т. п. Первичная характеристика отличается от [[вторичная характеристика|вторичной]] тем, что её значение назначается при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации первыми и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. Детали добавляются умениями, клише, навыками, приёмами и т. д.
+
'''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как ''[[первичная характеристика|первичная]]'' и ''[[вторичная характеристика]]'', в этом случае термин ''атрибут'' чаще применяется лишь к первым. Отличие ''вторичной характеристики'' в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число [[хит]]ов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.  
  
Такие «объёмные» параметры, как [[класс персонажа]], страсть (obsession в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]]), карьера ([[Warhammer Fantasy RPG]]), не включаются в список первичных характеристик, потому что их влияние на персонажа слишком велико и не сразу может быть измерено численно.
+
== [[D&D]] ==
 +
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
  
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
+
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
 +
 
 +
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 +
 
 +
== [[АРРРГХЪ!]] ==
 +
 
 +
В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
 +
 
 +
== [[Great Naruto Storytelling|GNS]] ==
 +
 
 +
Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
  
== Примеры наборов первичных характеристик ==
 
* [[Ризус]] (0)
 
** механически роль первичных характеристик играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений)
 
* [[FATE]]
 
** в Fate первичными характеристиками являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
 
** Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
 
* [[Art, Grace & Guts]] (3)
 
** Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
* [[My Life With Master]] (3)
+
[[Категория:Терминология]]
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
 
* [[Nicotine Girls]] (4)
 
** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
 
* [[Instant Fuzion]] (4)
 
** Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
 
* [[Неизвестные Армии]] (4)
 
** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
 
* [[GURPS]] (4)
 
** Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
 
* [[7th Sea]] (5)
 
** Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
 
* [[D&D]], [[AD&D]], [[True20]], [[d20]] (6)
 
** [[Сила]] (Strength, Str), [[Ловкость]] (Dexterity, Dex), [[Сложение]] (Constitution, Con), [[Интеллект]] (Intelligence, Int), [[Мудрость]] (Wisdom, Wis), [[Харизма]] (Charisma, Cha)
 
* [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7)
 
** те же и Привлекательность (Comeliness, Com)
 
* [[GEM]] (8)
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
* [[ТриМ]] (8)
 
** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
 
** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
 
** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);«Социальные»: "Впечатление" (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
 
** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
 
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
 

Версия 17:28, 19 января 2009

Характеристика (также синонимами могут быть слова атрибут и показатель) — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как первичная и вторичная характеристика, в этом случае термин атрибут чаще применяется лишь к первым. Отличие вторичной характеристики в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число хитов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.

D&D

Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.

Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.

Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.

АРРРГХЪ!

В рамках механики АРРРГХЪ!, используемой в некоторых проектах творческой группы dicelords, характеристикой именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.

GNS

Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.