Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
'''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как ''первичная'' и ''вторичная характеристика'', в этом случае термин ''атрибут'' чаще применяется лишь к первым. Отличие ''вторичной характеристики'' в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число [[хит]]ов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.  
+
'''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как ''[[первичная характеристика|первичная]]'' и ''[[вторичная характеристика]]'', в этом случае термин ''атрибут'' чаще применяется лишь к первым. Отличие ''вторичной характеристики'' в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число [[хит]]ов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.  
  
 
== [[D&D]] ==
 
== [[D&D]] ==

Версия 15:20, 22 декабря 2007

Характеристика (также синонимами могут быть слова атрибут и показатель) — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как первичная и вторичная характеристика, в этом случае термин атрибут чаще применяется лишь к первым. Отличие вторичной характеристики в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число хитов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.

D&D

Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.

Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.

Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.

АРРРГХЪ!

В рамках механики АРРРГХЪ!, используемой в некоторых проектах творческой группы dicelords, характеристикой именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.

GNS

Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.