Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+stub, +cat)
(доработал из stub'а, теперь вполне нормально для начала)
Строка 1: Строка 1:
'''Характеристика''' — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта.
+
'''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта.
  
----
+
== [[D&D]] ==
 +
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
 +
 
 +
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
 +
 
 +
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 +
 
 +
== [[АРРРГХЪ!]] ==
  
 
В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
 
В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
  
{{stub}}
+
== [[Great Naruto Storytelling|GNS]] ==
 +
 
 +
Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 16:49, 30 августа 2007

Характеристика (также синонимами могут быть слова атрибут и показатель) — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта.

D&D

Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.

Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.

Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.

АРРРГХЪ!

В рамках механики АРРРГХЪ!, используемой в некоторых проектах творческой группы dicelords, характеристикой именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.

GNS

Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.