Редактирование: Атрибут

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в [[Tri-Stat dX]] так называются навыки, а в [[StickGuy]] — [[качества]].
+
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
  
 
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
 
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
Строка 5: Строка 5:
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
  
Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
+
== Примеры ==
  
== Примеры наборов атрибутов ==
+
=== D&D ===
Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов.
 
  
* [[Ризус]] (*)
+
Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
 +
 
 +
Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствует седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[Unearthed Arcana]] и используемая очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
 +
 
 +
[[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 +
 
 +
=== [[Great Naruto Storytelling]] ===
 +
 
 +
{{Заготовка раздела}}
 +
 
 +
Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
 +
 
 +
=== Примеры наборов атрибутов ===
 +
 
 +
* [[Ризус]] (0)
 
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
 
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
* [[FATE]] (*)
+
* [[FATE]]
 
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
 
* [[The Shadow of Yesterday]] (3)
Строка 20: Строка 33:
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
* [[Tri-Stat dX]] (3)
 
** Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
 
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
* [[Gnostigmata]] (4)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
 
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
Строка 41: Строка 52:
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
* [[ТриМ]] (8)
 
* [[ТриМ]] (8)
** Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
+
** Боевые параметры Ловкость (Лв), Сила (Сл); Трудовые Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); Познания — Ум (Ум), Память (Пм); Социальные Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
** Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
 
** Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
 
** Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
 
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
 
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
+
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
** Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
 
** Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
 
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
 
* [[Storytelling]] v2.0 (9)
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
+
** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
** Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
 
** Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
 
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
 
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
** Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
+
** Ментальная группа (Mental Group) Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) Передвижение (Movement, MOVE)
** Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
+
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
** Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
 
** Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
 
* [[Great Naruto Storytelling]] (10+)
 
** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
 
** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]].
 
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Другие [[характеристики]]:
 
* [[Навыки]]
 
* [[Качества]]
 
* [[Вторичные характеристики]]
 
  
[[Категория:Характеристики|*]]
+
* Другие [[характеристика|характеристики]]:
 +
** [[Навык]]и
 +
** [[качесво|Качества]]
 +
** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]]
 +
 
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)