Редактирование: Атрибут
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] | + | '''Атрибут''', или первичная [[характеристика]], показатель — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. |
− | Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по | + | Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. |
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]]. | Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]]. | ||
− | + | == Примеры == | |
− | == | + | === D&D === |
− | |||
− | * [[Ризус]] ( | + | Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. |
+ | |||
+ | Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали. | ||
+ | |||
+ | [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны. | ||
+ | |||
+ | === [[Great Naruto Storytelling]] === | ||
+ | |||
+ | {{Заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры. | ||
+ | |||
+ | === Примеры наборов атрибутов === | ||
+ | |||
+ | * [[Ризус]] (0) | ||
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений). | ** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений). | ||
− | * [[FATE]] | + | * [[FATE]] |
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество | ** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество | ||
* [[The Shadow of Yesterday]] (3) | * [[The Shadow of Yesterday]] (3) | ||
Строка 20: | Строка 33: | ||
* [[My Life With Master]] (3) | * [[My Life With Master]] (3) | ||
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ||
− | |||
− | |||
* [[Gnostigmata]] (4) | * [[Gnostigmata]] (4) | ||
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony) | ** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony) | ||
Строка 41: | Строка 52: | ||
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma). | ** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma). | ||
* [[ТриМ]] (8) | * [[ТриМ]] (8) | ||
− | ** | + | ** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС) |
− | |||
− | |||
− | |||
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9) | * [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9) | ||
− | ** | + | ** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits) |
− | |||
− | |||
* [[Storytelling]] v2.0 (9) | * [[Storytelling]] v2.0 (9) | ||
− | ** | + | ** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);"Социальные": «Впечатление» (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve) |
− | |||
− | |||
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10) | * [[Fuzion|Total Fuzion]] (10) | ||
− | ** Ментальная группа (Mental Group) | + | ** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12) | * «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12) | ||
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance). | ** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance). | ||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |