Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в [[Tri-Stat dX]] так называются навыки, а в [[StickGuy]] — [[качества]]. | + | '''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. |
| | | |
− | Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
| + | == [[D&D]] == |
| + | Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. |
| | | |
− | Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
| + | Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали. |
| | | |
− | Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
| + | [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны. |
| | | |
− | == Примеры наборов атрибутов == | + | == [[АРРРГХЪ!]] == |
− | Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов.
| |
| | | |
− | * [[Ризус]] (*)
| + | В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех. |
− | ** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
| |
− | * [[FATE]] (*)
| |
− | ** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
| |
− | * [[The Shadow of Yesterday]] (3)
| |
− | ** Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
| |
− | * [[Art, Grace & Guts]] (3)
| |
− | ** Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
| |
− | * [[My Life With Master]] (3)
| |
− | ** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
| |
− | * [[Tri-Stat dX]] (3)
| |
− | ** Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
| |
− | * [[Gnostigmata]] (4)
| |
− | ** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
| |
− | * [[Nicotine Girls]] (4)
| |
− | ** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
| |
− | * [[Instant Fuzion]] (4)
| |
− | ** Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
| |
− | * [[Неизвестные Армии]] (4)
| |
− | ** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
| |
− | * [[GURPS]] (4)
| |
− | ** Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
| |
− | * [[7th Sea]] (5)
| |
− | ** Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
| |
− | * [[D&D]], [[AD&D]], [[True20]], [[d20]] (6)
| |
− | ** [[Сила]] (Strength, Str), [[Ловкость]] (Dexterity, Dex), [[Сложение]] (Constitution, Con), [[Интеллект]] (Intelligence, Int), [[Мудрость]] (Wisdom, Wis), [[Харизма]] (Charisma, Cha)
| |
− | * [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7)
| |
− | ** Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
| |
− | * [[GEM]] (8)
| |
− | ** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
| |
− | * [[ТриМ]] (8)
| |
− | ** Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
| |
− | ** Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
| |
− | ** Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
| |
− | ** Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
| |
− | * [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
| |
− | ** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
| |
− | ** Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
| |
− | ** Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
| |
− | * [[Storytelling]] v2.0 (9)
| |
− | ** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
| |
− | ** Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
| |
− | ** Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
| |
− | * [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
| |
− | ** Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
| |
− | ** Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
| |
− | ** Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
| |
− | ** Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
| |
− | * [[Great Naruto Storytelling]] (10+)
| |
− | ** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
| |
− | ** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]].
| |
− | * «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
| |
− | ** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
| |
| | | |
− | == См. также == | + | == [[Great Naruto Storytelling|GNS]] == |
− | Другие [[характеристики]]:
| |
− | * [[Навыки]]
| |
− | * [[Качества]]
| |
− | * [[Вторичные характеристики]]
| |
| | | |
− | [[Категория:Характеристики|*]] | + | Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры. |
| + | |
| + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |