Аспект (FATE) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пока даже категорий не ставлю - вернусь, допишу...)
 
м (Бесплатный призыв (выделение): чуть улучшил текст)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Аспекты в [[игромеханика|игромеханике]] [[FATE]] — описательные [[характеристика|характеристики]] персонажа, позволяющие получать или задействовать [[очки судьбы]]. Являются отдалённой вариацией на тему [[достоинства и недостатки|достоинств и недостатков]], однако сочетают черты и того, и другого. Аспект является некой фразой, описывающей важные черты [[концепция персонажа|концепции]] [[персонаж]]а — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при [[создание персонажа|генерации]].  
+
Аспекты в [[игромеханика|игромеханике]] [[FATE]] — описательные [[характеристика|характеристики]] персонажа, позволяющие получать или задействовать [[очки судьбы]] (они же жетоны судьбы). Являются отдалённой вариацией на тему [[достоинства и недостатки|достоинств и недостатков]], однако сочетают черты и того, и другого.
  
{{заготовка}}
+
Аспект является некой фразой, описывающей важные черты [[концепция персонажа|концепции]] [[персонаж]]а — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при [[создание персонажа|генерации]].
 +
 
 +
== Использование аспектов ==
 +
 
 +
Основной момент, связанный с аспектами в FATE — возможность получения через них очков судьбы или их использования.
 +
 
 +
=== Призыв во вред (навязывание, принуждение) ===
 +
Первый процесс называется '''призывом во вред''', '''навязыванием''' или '''принуждением''' (compel) и его обычно вызывает [[ведущий]] (но может и сам игрок). В этом случае совершающий принуждение участник [[нарративные права|перехватывает контроль]] и вводит в игру осложнение для персонажа, связанное с аспектом.
 +
 
 +
Так, например, для аспекта «большой и сильный» из примера выше таким осложнением может быть, что персонаж застрял в узком люке на крышу, пытаясь скрыться от погони, или в вентиляционной шахте, когда пытался незаметно куда-то проникнуть. Игрок за данного персонажа может согласиться с этим фактом и получить очко судьбы, или отказаться, но тогда он, наоборот, теряет его.
 +
 
 +
=== Призыв на помощь (призыв, упование) ===
 +
Второй вариант задействования аспектов называется '''призыв на помощь''', '''призывом''' или '''упованием''' (invoke) и его обычно вызывает игрок. Если персонаж проходит [[проверка|проверку]], имеющую отношение к данному аспекту, игрок получает право на [[бонус]] 2 к броску (что по меркам [[FUDGE dice]] весьма немало) или право на [[мухлевание на кубиках|переброс неудачного броска]].
 +
 
 +
В примере с аспектом «большой и сильный» выше упование можно применять, если персонаж пытается выбить дверь или утащить с собой сейф с секретными документами. В любом случае (была проверка удачной или нет) игрок тратит очко судьбы на такое применение.
 +
 
 +
=== Бесплатный призыв (выделение) ===
 +
Кроме обычного призыва на помощь (упования), существует также '''бесплатный призыв''' (free invocation) или '''выделение''' (tagging) — ситуация, когда игрок получает бонус к броску, используя аспект другого персонажа или сцены в целом.
 +
 
 +
Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться.
 +
 
 +
== Формулировки аспектов ==
 +
Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
 +
 
 +
== Аспекты предметов и сцен ==
 +
Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также [[сцена|сцены]] в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты «тёмная»; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в [[Bulldogs!]] — аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей.
 +
 
 +
Принцип, согласно которому аспекты может иметь что угодно — часть так называемого «фрактала FATE» или [[Металлические правила Fate Core|бронзовое правило Fate Core]].
 +
 
 +
== Варианты аспектов ==
 +
Одна из распространённых модификаций аспектов — деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в [[Houses of the Blooded]] существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования.
 +
 
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Характеристики]]

Текущая версия на 12:06, 26 апреля 2024

Аспекты в игромеханике FATE — описательные характеристики персонажа, позволяющие получать или задействовать очки судьбы (они же жетоны судьбы). Являются отдалённой вариацией на тему достоинств и недостатков, однако сочетают черты и того, и другого.

Аспект является некой фразой, описывающей важные черты концепции персонажа — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при генерации.

Использование аспектов[править]

Основной момент, связанный с аспектами в FATE — возможность получения через них очков судьбы или их использования.

Призыв во вред (навязывание, принуждение)[править]

Первый процесс называется призывом во вред, навязыванием или принуждением (compel) и его обычно вызывает ведущий (но может и сам игрок). В этом случае совершающий принуждение участник перехватывает контроль и вводит в игру осложнение для персонажа, связанное с аспектом.

Так, например, для аспекта «большой и сильный» из примера выше таким осложнением может быть, что персонаж застрял в узком люке на крышу, пытаясь скрыться от погони, или в вентиляционной шахте, когда пытался незаметно куда-то проникнуть. Игрок за данного персонажа может согласиться с этим фактом и получить очко судьбы, или отказаться, но тогда он, наоборот, теряет его.

Призыв на помощь (призыв, упование)[править]

Второй вариант задействования аспектов называется призыв на помощь, призывом или упованием (invoke) и его обычно вызывает игрок. Если персонаж проходит проверку, имеющую отношение к данному аспекту, игрок получает право на бонус 2 к броску (что по меркам FUDGE dice весьма немало) или право на переброс неудачного броска.

В примере с аспектом «большой и сильный» выше упование можно применять, если персонаж пытается выбить дверь или утащить с собой сейф с секретными документами. В любом случае (была проверка удачной или нет) игрок тратит очко судьбы на такое применение.

Бесплатный призыв (выделение)[править]

Кроме обычного призыва на помощь (упования), существует также бесплатный призыв (free invocation) или выделение (tagging) — ситуация, когда игрок получает бонус к броску, используя аспект другого персонажа или сцены в целом.

Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться.

Формулировки аспектов[править]

Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.

Аспекты предметов и сцен[править]

Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также сцены в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты «тёмная»; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в Bulldogs! — аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей.

Принцип, согласно которому аспекты может иметь что угодно — часть так называемого «фрактала FATE» или бронзовое правило Fate Core.

Варианты аспектов[править]

Одна из распространённых модификаций аспектов — деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в Houses of the Blooded существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia