Архименталь

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 08:58, 16 июля 2016; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Первый из архименталей...)
Перейти к: навигация, поиск

Архиментали (arcomental) — в Мультивселенной D&D могущественные стихийные существа, властители элементалей не-нейтрального мировоззрения. Введены, хотя не под этим названием, в ранних редакциях; как элемент существовали до D&D 4, где были слиты с примордалами.

История появления

Под названием «Князья стихийного зла» («Princes of Elemental Evil») первые архиментали (только четыре — по числу стихий) были введены в первом Fiend Folio в качестве эпических противников для персонажей игроков; в этом смысле они не отличались особо от демон-лордов чем-то, кроме антуража. Термин «архименталь» был впервые использован в первом Manual of the Planes, хотя там не было дано чёткого указания, что это название применяется только к четырём Князьям, а не к уникальным мощным элементалям вообще.

В сеттинге Planescape были введены добрые архиментали, тем самым их число было расширено до восьми. Там же был описан Крионакс — уникальный вариант архименталя парастихийного плана (Плана Льда). В отличие от прочих архименталей, Крионакс, хотя и уступает в силе архименателям «классических» стихий, не имеет противовеса в виде доброго архименталя.

В руководствах по Внутренним Планам упоминались другие сущности, пытающиеся объединить параэлементалей. Титул «Князя созданий дыма», к примеру, пытается присвоить Эхкахк (Ehkahk), который, однако, остаётся при этом мефитом (хотя и волшебником), не имея уникального облика и способностей. Оркус уничтожил существо с Плана Грязи, известное как Бвимб (Bwimb). Все подобные создания, однако, несравнимы с настоящими архименталями в смысле силы.

В D&D 3.x злые и добрые архиментали были переизданы в журналах Dragon номер 347 (злые) и 353 (добрые).

В D&D 4 архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в Monster Manual 3 в этом качестве.

Список и краткое описание

Огонь

Имикс (Imix), владыка злых огненных созданий. Описывается как столб пламени со смутно гуманоидным силуэтом внутри, более чем пятиметровой высоты. Окружён страшным жаром, а его прикосновение поражает жертв пламенем. В AD&D Имикс мог призывать на помощь ифритов, саламандр или огненных элементалей раз в день, а также трижды применять заклинание болезненно яркого продолжительного света, огненную стену утроенной силы и длительности и заклинание пиротехники, а раз в день — огненный шар максимальной силы. Его мировоззрение нейтрально злое.

В D&D 4 Имикс хаотично-зол, к его характерным чертам добавился огненный меч, которым он сражается, а манера боя строится на способности Имикса порождать прислужников — fire grue, которых он может заставить взорваться, оставив область расплавленного камня (или чего-то иного, в зависимости от того, на чём идёт бой). Также Имикс в D&D 4 окружён аурой, нейтрализующей сопротивление противников к огню.

Владение Имикса во всех редакциях описывается как вулкан, в кратере которого находится крепость в форме перевёрнутой пирамиды.

Культ Имикса подразумевает почитание огня как символа страсти, ярости и жестокости. В AD&D Имикс, как и прочие архиментали, был в состоянии даровать своим последователям некоторые возможности священников — заклинания до третьего круга, в первую очередь связанные с огнём. Заклинания четвёртого круга Имикс может даровать только избранным служителям, сознательным усилием.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.